您的当前位置:手机网游 > 梅露可物语 > 正文

有关梅露可物语难度过高进行改善的建议

2015-03-10 17:21:47来源:游戏狗编辑:晴天

有鉴于梅露可物语难度过高,土豪与平民差距过大的一点建议。毫无疑问这是一个很有意思的游戏,但是同时这也是一个非常让人感受到差距的游戏。在这个游戏中的土豪与平民之间的差距的确是相当大的,今天小编就为此想出了两个比较好的提议。希望能够得到采纳。

从昨天更新的消息一传出,论坛里就突然热闹了,这一点小编很欣慰(o゜▽゜)o☆(外,这不是重点吧(╬▼皿▼))。看了好多人发的帖子,发现很多问题反映的还是老话题,壕和平民的矛盾。于是小编脑洞了下,想到了一个办法(其实根本没用脑子,所以错了表喷小编o(* ̄▽ ̄*)ブ):

1.可以设置个当期抽卡加成。其实就是说类似实体卡里的闪卡,不过闪只是次要的,关键是新人物当期抽出来可以有个永久加成。举个栗子,3星保底当期抽出数据加成10%,4星15%,5星20%,而以后像日服一样,格几期加入2w池子(最好再把2w的爆率提高一下),但再抽出来就没有加成了。这样壕当期抽,卡以后就算烂大街也可以保持数据上的优势,还可以用闪卡出来晒;真爱党有些卡通过加成可以进队伍,也容易抽到了,收集党能收到更多;无氪微氪也能捡到便宜。当然这也不会影响到壕们的优势和氪元素的收入。

2.可以加一个变种卡系列,比方说暗属性的家臣啊= =,水属性的光贯啊什么的,使队伍缺位没那么紧张,当然变种不能强于原版_(:зゝ∠)_

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号