梅露可物语符文孔收益,这是有一个提升实力的关键概念,与短板概念一样。说句实在话,不了解这个概念,基本上玩家就处于还是不会计算自己伤害的阶段,这个游戏一定要对自己的优劣势有一个很清晰的认知,不然的话恍恍惚惚别人给你提意见你也不见得能明白为什么,要玩出自己的见解来。
在说符文孔收益之前,我还要强调一个魔宠技能,叫做魂。
魂分为5色系属性魂,和3大类武器魂,可以增加该类队友的伤害,可叠乘5次,注意是叠乘。
叠乘就很可怕了。
所以魂系魔宠是必带的,带什么魂根据队伍不同来选择。
我还是以自己的水队举例来谈。
水系DPS天生火补正高,风补正低。但我们通过风破,能大幅提高风补正,风不会成为最大的短板。
一般而论的话,我们是纯色队,水破也是要带的,水魂更是要带的。
还剩了2个位置,正好给光破和暗破。
没有地方带火破了,火为短板。
补正符文是百分比加成补正数值的,水队天生高火补正,使用火补正符文收益大,弥补短板的效果很明显。
PS:不过我是没有测试过破宠加的补正会不会受到符文加成,有了解的朋友希望在楼中楼回复一下。
但是我们有时因为各种各样的原因,被迫放弃了1-2个破宠的使用,或者由于SP的限制,不能叠够5次破。
这时候就很麻烦了,水队天生火补正高,这光和暗补正可很一般呀,这个短板可比火短板来的明显了。
这时候就需要高星DPS多出来的符文孔了。
像碧翼,5星铳,带穿透、攻速、攻击、火补正、暗补正、光补正,正好是满足了需求。
低星的话就会有比较大的影响了。
2星法好一点,攻击、攻速之后还有1个孔,1魂4破之下能补第一短板的补正,但也没有机会补第二短板了。
2星弓和铳就烦多了,攻击、攻速之后,到底是插穿透(暴击)还是插补正呢,这是个纠结的问题。
星数高不仅仅意味着面板DPS高过低星一筹,符文孔的收益也是很大的,玩得越久,地图越难,面对的祈祷越高,星数的意义就越来越大了。
一般而言,2星大都是作为过渡卡使用,看重的是很好觉醒能快速成型。
3星才堪称是能成为主力。
这游戏,开满孔,是很重要的。
一些很容易抽到的进化3星卡,比如随性这种,可以不急着开孔。
但是某些著名的难抽2星(我可没说安和健康),实在抽不出来先用徽章适当的开开孔吧,帮助挺大的。
当然还是优先开那些只能利用徽章觉醒的角色的孔,能抽觉的卡是最后考虑的(3星金币池主T除外,我指的就是酒鬼和威风,前期多觉几次没坏处,毕竟很难抽)。