刀塔帝国关于平衡性的建议装备值必须要有,首先固定装备来解决,那我是坚决反对的,装备系统的自由度是帝国的亮点,放眼同类游戏,有哪个有如此高的装备自由度和各种装备的效果?坚决不能改。装备一定要可以自由更换,那么怎么解决平衡性问题,我举个例子。给每个英雄多一个数值就能解决。
举例~每个英雄设置一个装备值,比如t有100点装备值,变态的剧毒60点,宙斯70点之类,然后高级的能量戒指一颗就要损耗50点装备值,剧毒这种变态装一颗,就无法穿高级防具,或者高级武器了,变成裸装秒跪英雄,数值随等级会慢慢变高才有可能穿高级装备等等,这比无脑的固定装备好多了吧?
由于传奇当年的成功这种固定装备的无脑游戏已经烂大街了,我不想看到帝国也变成这样,玩家们你们去想,固定装备的系统和等级系统有什么区别?竟然还有人叫好?!纯练级游戏有什么可玩的?!强弱无非是你每天花多少时间或者多少钻石去重置关卡练级而已,有意思么。
个策略游戏,固定装备和没有装备根本没区别,变相的等级系统有何乐趣?要玩打断可以玩刀塔传奇,要玩排兵布阵可以玩小小帝国,要玩3d大把的动作3d游戏,刀塔传奇以后,无脑固定装备游戏铺天盖地,海贼王起航,女神联盟,3d的有酷酷爱魔兽,刀塔什么什么的太多了,好不容易出个系统这么自由这么有深度的带真正装备系统的游戏千万别给毁了啊
做成不同类型英雄有不同的装备数值,能力强的英雄数值低导致无法使用高级装备,或使用多件高级装备,从而根本上解决平衡度问题,从策略性而言变得更有深度,放弃防御的一击死打法,或者追求持久力放弃开场放大,侧重于防御,或者不装武器,放弃小技能和平a持久输出,靠堆防御力,坚持到放大,策略反而更灵活。