作为风际游戏推出的一款以刀塔为题材的手游大作,自然而然的与刀塔脱不了干系。而本次《燃烧的英雄》越狱不删档“燃烧测试”邀请到了著名刀塔明星解说、刀塔2国服敌法师配音海涛参与游戏!为《燃烧的英雄》配音!零距离与玩家在游戏中切磋,与玩家一起在燃烧的世界中战斗!
不少玩家说不定就在游戏中,与海涛有过擦肩而过、有过组队战斗、甚至还有过战斗交流。而作为知名的游戏解说,自然而然也要深入的对游戏进行了解,挖掘游戏中那些玩家可能忽略到的细节。那么今天我们就将与海涛面对面,让你更深入的了解《燃烧的英雄》。
下面为海涛采访实录:
1、《燃烧的英雄》这款手游,是如何吸引到你的?
首先,最开始了解这款游戏也是因为“刀塔”的原因。平时在手游上也是经常回去关注一些“刀塔”方面的手游,当然自己对手游的要求也是挺高的,所以进行筛选。
其次,在筛选的过程中,我会比较看重游戏性。毕竟“刀塔”是一款竞技类的游戏,所以当我看到《燃烧的英雄》一些视频后,觉得相当有意思,特别是在游戏中有连击丢卡这样前所未见的玩法,同时PK、即时战斗等,让人感觉像“迷你刀塔“一样,便开始深入的了解这款游戏。
2、你认为相对于其他手游,《燃烧的英雄》有什么特别之处?
因为我很看重游戏性,所以我觉得“ARPG+卡牌“作为《燃烧的英雄》的核心,其延伸出来的”连击丢卡“与”即时战斗“就是独特之处。我玩过不少“刀塔”类的手游,在我印象我基本都是以卡牌为主的游戏,相对于我们所认知的“刀塔精神”差了很多。
“刀塔”作为竞技+操作+团队的代名词,我认为手游就需要将这些结合,才能吸引到我们。“ARPG+卡牌”这一概念的提出, “连击丢卡”所需要组合好的卡牌,需考虑的技能顺序等;“即时战斗”所需要的走位,技能释放;加上游戏中所有的“组队战斗”、“PK对战”等元素结合起来,这样的手游就是找到了我认为的“刀塔精神”。
3、在《燃烧的英雄》中,你找到了愿意与玩家分享的诀窍吗?
我是在本次越狱不删档“燃烧测试”才体验到游戏的。我也算是对游戏很喜欢钻研的一个人,游戏之前我在网上了解了一下攻略。所以发现不少在《燃烧的英雄》首测时候,就被发现的诀窍。当然加上自己的一些游戏经验,可以说目前玩的还算如鱼得水。
首先要给刚接触的玩家说的是,天赋系统,这个是很关键的。而我相信大部分玩家,看到天赋系统一般都想的是让自己变得更强大,会对属性增加情有独钟。游戏是有体力控制的,打副本需要一定的体力才能进入,在《燃烧的英雄》天赋系统中“额外收益”选项,则为玩家快速升级提供了一个途径,在里面“经验”“宝物”一排是值得大家点满的,不仅通关能有很大几率获得经验,同时还会有很大几率不消耗体力。这才能在之后打怪升级的瓶颈期,更快达到等级目标。
其次是,英雄系统,在游戏中不同的“英雄”上阵的顺序位置,大大影响打怪升级,战斗PK。而《燃烧的英雄》中基本是把“刀塔”的精髓融入到了游戏。在对“英雄”上阵时,你就一定要考虑“控制”、“治疗”、“输出”的分布来进行组合。比如我就比较常用先打“控制”再打“输出”在一定的时机进行“治疗”的方式,毕竟游戏的玩法上比较突出“英雄”的配合,这一点跟“刀塔”是很像的。
4、之后会给大家带来《燃烧的英雄》的解说视频、栏目么?
目前还在计划中,《燃烧的英雄》有很多点是很值得出视频来专门讲解的,游戏内容分的很细,包括“武器”、“英雄”、丢卡操作和我认为最好玩的组队系统都是可以拿出来讲解的。所以不出意外,应该会给大家带来关于《燃烧的英雄》的视频作品。