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主公莫慌坚守三军有点废的原因分析

2015-02-25 20:14:47来源:游戏狗编辑:子墨

主公莫慌坚守三军有点废的原因分析,据守600%的防御跟被动技能的一样吧,在初始的加,而防不胜防100%是在总防御的基础上减,直接减为0,所以说坚守三军有点废。有一定道理——但是防不胜防如果别人带了不动(比如月英),那就会被免疫,但是坚守三军是给自己的,永远有效——所以个人认为这个设置是合理的。另外你可以注意不动如山和乘虚而入的差别,呵呵。

如果你能破防,乱舞比狂体好用,如果破不了防,老实狂体吧。

一部分正确——破防点在攻击力是对方的1.176防御力,帖子里面理论计算,在攻击力是对方防御力0.57到2.5倍的区间里,开狂体真诀的伤害要大于开乱舞真诀的伤害;也就是说,在没破防的攻击力是对方0.57防御力开始,开狂体真诀的伤害就已经超越乱舞真诀了。

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