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主公莫慌中级应用 暴击爆伤详解攻略

2015-02-10 10:01:21来源:百度贴吧编辑:CDC阿定

主公莫慌中级应用暴击爆伤详解攻略,先来说一个小故事,有次跟一个朋友聊天,她说自己有一个将领,只有1个被动栏了,在琢磨打纯的紫军团狂击(军团加暴击15)好,还是打紫的军团必杀(军团加暴击后伤害120)好。我说原来暴击爆伤多少,她说暴击55.9,爆伤199。

故事说完了,大家说打哪一个好呢?大家不妨自己先想想。

既然说到了暴击爆伤,我们就要先求证一下爆伤跟伤害到底是怎么计算的。可能有些人知道,有些人不知道,我们还是用试验来确证一下。

这次试验攻击手是关索,防御人员是于禁

关索315攻击力

20暴击率,没有显示爆伤(游戏默认0爆伤就不显示)

于禁15的物理防御。

看看普通攻击,关索打出多少伤害

没错,是300伤害,符合我们上上次的结论:攻击力≥1.176防御力,伤害=攻击力-防御力,

然后暴击了呢,看伤害多少

嗯,是450伤害,这个好计算,就是300*1.5=450。

猜测:将领原始暴击伤害是50,也就是无爆伤的暴击伤害=伤害*(1+0.5)

再加个爆伤看看,简单点,就一个55的爆伤吧。

加个55的爆伤,没有攻击力的

暴击20,爆伤55

攻击力还是315.

这次暴击打出多少伤害呢

是615伤害,这个计算也简单,暴击伤害=300*(1+0.5+0.55)=615

以上试验表明,暴击伤害=原始伤害*(1+0.5+爆伤),当然,这里爆伤要换算成百分比的。

我们设总伤害是S,攻击力是A,对方防御力是D,暴击率是L,暴击后伤害是B,

那么,我们综合暴击爆伤后的伤害S=A*(1+L(0.5+B)),这个公式也就是说,原始的伤害,加上暴击率乘以原始的0.5爆伤和后来增加的爆伤和。(请复习初中数学知识)

当A≤1.176D,此时代入S=0.15A ,

如果打了紫军团狂击,则S=0.15A*【1+(L+0.15)*(0.5+B)】

如果打了紫军团必杀,则S=0.15A*【1+L(0.5+B+1.2)】

当A≥1.176D,此时代入S=A-D,

如果打了紫军团狂击,则S=A【1+(L+0.15)*(0.5+B)】

如果打了紫军团必杀,则S=A【1+L*(0.5+B+1.2)】

综合看上面式子,也就是简化为比较这2个的大小,无论A与D是什么关系:

军团狂击,是(L+0.15)*(0.5+B),

军团必杀,是L(0.5+B+1.2)

令(L+0.15)*(0.5+B)>L(0.5+B+1.2),相当于军团狂击伤害大于军团必杀。

简化后得到,B>8L-0.5.

也就是说,要军团狂击伤害大于军团必杀,此时暴击伤害要大于8倍暴击率减去0.5.

反过来,要军团必杀大于军团狂击,则B<8L-0.5

下面我们把开头故事里面的数据代入,暴击55.9,爆伤199,

8L-0.5=446.7大于199,也就是说,此时,我们打上军团必杀收益是大一些的。

总结一下:

B为暴击后伤害,L为暴击率,

无论攻击力和对方防御力关系如何,

当B>8L-0.5,打军团狂击

当B<8L-0.5,打军团必杀

此篇结束,欢迎观看,谢谢。最后祝大家游戏愉快。

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