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主公莫慌精确计算初级应用攻略之气血篇

2015-02-05 10:06:18来源:百度贴吧编辑:CDC阿定

主公莫慌精确计算初级应用攻略之气血篇,上次我们探讨了攻击,气血,物防,法防的精确计算。这次来聊聊精确计算的初级应用,气血(本文适合初级玩家哈,高手勿喷)。

上次结论是:

武将气血=(1+炼化加成)*【(原始气血+装备气血)*(1+武将特性+被动+饰品)】

原始气血=3无基础气血/(1+武将特性),3无气血就是无装备,无饰品,无被动的气血。

举一个自己的徐庶例子吧。

这个是本人的徐庶,炼化4条20气血,饰品是22.5的气血,被动3个武将40气血。理由就是,徐庶就是血牛啊,血多就是王道,配合定军真诀,那是不要太厉害,嘿嘿。

但是,有了精确计算之后,想法改变了,因为,徐庶加成的,是原始气血和装备气血,并不是总血量。先把数字代入公式:

(1+0.8)*【(原始气血+装备气血)*(1+0.225+0.6+1.2+0.6+0.4*3)】=11549951

得出原始气血+装备气血=1329873.

这里不用原始气血,而用它和装备气血加起来的数据,因为,我们的装备是不变的。

先来验证一下这个数据,以免有误哈。换个没气血的饰品

换了之后,气血是11011353,

看理论计算气血=1.8*1329873*4.6=11011348.44,相差4.56,这个估计是系统本身算法造成的,它内部可能小数点后面保留几位有特别设置过。基本符合(大家不会在意1000多万气血计算后有4.56的误差吧?)

下面开始考虑换被动技能,

首先想到的是不纯免伤,因为军团有20的加成,而免伤的,是总气血,果断带上。

然后想到了返血,为什么呢?因为返血也是返的总血量啊,做一个简单的计算,就很明白了:

这个状态,气血=1.8*1329873*4.625=11071192气血,

换成返血,气血=1.8*1329873*4.225=10113684气血,

气血差值=957508

而一个返血=10113684*0.15=1517052气血,早已超出他们的差值气血数,果断打上。

还有一个被动,打什么呢,想起徐庶是军团将领,还是打个军团强壮吧,反正徐庶那10个点的差值气血数,应该可以被14个小兵的气血增加数抵消吧。

好了,我们的被动已经算改好了。

还有个饰品,原来是22.5的气血,看了看仓库,换成了个10免伤的饰品,因为,免伤的是总气血值,尽管2个不是相加,递减了之后,也有19%的免伤,也不错,呵呵。

好了,对比一下结果,

之前是11549951的0免伤徐庶,

现在是9335711的19免伤徐庶,相当于不免伤徐庶气血=9335711/(1-0.19)=11525569.

这里差了24382气血,但是,这个是返血徐庶,一次返血就9335711*0.15=1400356气血,

生存能力大大增加哦。

再看看之前的小兵和现在的小兵:

前面是0免伤995477气血小兵,后面是19免伤的1065224气血小兵,生存能力大大增加。

小结:

本文用一个徐庶气血作为 例子,通过精确计算的应用,改变被动技能和饰品的选择,使自己的武将和小兵生存能力更强,希望可以带给初级玩家一点点启示。

最后,我还是想说明炼化气血的重要性,假设由于什么原因,玩家炼化少了一个20气血,那么,他相当于一个额外的多少被动呢?我们简单计算一下:

以之前的3强壮徐庶为例子,

(1+0.6)*1329873*(1+0.6+1.2+0.6+0.225+0.4+0.4+X)=11549951

这里X=1.0031.也就是说,如果你少了一个20气血炼化,被动要从蓝武将强壮,换成橙武将强壮,才可以抵消那缺少的20气血炼化,这太可怕了——炼化20气血和橙武将强壮,估计大家很容易取舍。

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