小编本人试过很多网游,最后还是选择攻城,后来逐渐领悟到,攻城的吸引力在何处,也发现堂哥坑钱很有一套。首先说说它的吸引力在何处,那就是国战,30级就能进入世界,与玩家互动,一决雌雄,玩网游不就是能求多互动,让自己感觉不寂寞,不然还不如玩单机呢,这点,很多网游不如堂哥,同时也是升级重要来源,然后是普遍的体力机制转成粮食机制,让玩家可以有更多的机会体验游戏,发掘乐趣,我只能说精明啊。
再说坑钱,堂哥坑钱比很多网游都有一套,很多网游还没让玩家感受出游戏乐趣在哪,就你妈的要钱,不然玩不了,比如体力没了,游戏亮点没找到,就动不了,这时很多人就急了,找怎么解决,于是玩家第一个发现不是乐趣,而是各种消费,试问我都没有找到能让我玩下去的理由,我又怎能说服自己花钱呢?堂哥则不然,它首先先悄然无声的用挖掘机弄出无数坑(策划绝对是蓝翔的高材生),有浅到深,浅坑会让你平安无事,鲈履平地。
为何这么说,它让你先去寻找游戏亮点,用互动和策略游戏独有的自由度这些优势,吸引你先走上道,然后发现只要有粮食,就能一直驰骋沙场,还抛出免费祭祀的诱饵,更加让玩家觉得没有限制行动,普通玩家也可以玩的舒畅,正当我们激情燃烧时,堂哥第一个浅坑出现,31级没了自动建筑,让大部分玩家很是烦恼,手点建筑多累,首充才5元,自动建筑,又有元宝,还送资源,10万粮食又能战斗到天黑,多划得来,于是乎大家都开始首充,堂哥的第一个坑顺利进行。
然后整个游戏中没有商城系统,让平民玩家认为还是比较公证,有竞争的趋势,大批平民留下,所谓有竞争才有动力,土豪见到如此多人,又是即时互动,虚荣心开始沸腾,我要做第一,我要当王,我要领导所有人,开始投入资金,快速练级,我相信土豪前期充值肯定是图个快速升级,因为金币除了打经验副本,前期没其他作用,就这样本国之间的土豪最先竞争,世界国战,让另外两国看到对方如此厉害于是又刺激国与国之间的土豪竞争,以求带领本国统一天下,这时,堂哥笑了,第二个坑顺利进行,因为原本就是专为土豪设下的。
到中后期,坑的密度变大,且越来越深,活动,装备,兵器,资源,等级,借兵等等等一系列坑钱的陷阱陆续出现,可玩家已经被虚荣心冲昏了理智,各种充值,有些平民也不甘落后,毕竟投入了那么多时间和精力,虽不能像土豪靠个人拯救天下,但也要领先其他人,平民也开始陆续充值,几十至几百不等,堂哥的坑最后居然是沼泽,让大部分玩家陷得无法自拔,想脱坑吧,又舍不得多日来的投入和心血,不脱坑又会花费更多,真是两难。