2014年以游族网络为代表的新兴全球化娱乐企业在海外表现尤其活跃。热门游戏女神联盟以月流水1500万美金领衔海外市场,被誉为全球化2.0样本。随着大批精品原创轻游戏远征海外,中国文化出口显著提升,中外文化逆差局面有望得以扭转。
游族网络女神联盟
游戏工委主办的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入达到30.76亿美元,比2013年增长69.02%,其中72%收入由轻游戏贡献。游戏往往从高端市场向低端市场输出,如中国原创轻游戏这类的“逆袭”,预示着相对于欧美、日韩等传统游戏强国,中国在网页游戏和移动游戏上的竞争优势极为明显。
对此,游族网络COO陈礼标表示,这归功于中国原创精品的全球化时代更为贴切。2014年中国原创游戏经历了从量变到质变的一年,《神曲》、《女神联盟》在海外收入过亿绝非偶然。他甚至断言,未来千万美金的月收入将是海外精品的起步标准。
据了解,游族网络2014年被称为女神年,旗下热门游戏《女神联盟》页游、手游系列产品都达到业界标杆水准。页游凭借全球1.2亿用户及1.5亿月流水,获得海内外一致好评,蝉联国内“年度十大最受欢迎页游”外,在海外评为“Facebook 2014年年度最佳新游戏”;手游公测月余,大陆中国台湾月流水冲刺亿元,在两地iOS榜单中名列前茅。
《女神联盟》页游、手游虽对应同一IP,但游戏内容截然不同。在陈礼标看来,正是通过差异化玩法及定位,女神系列才能以多元娱乐体验赢得玩家喜欢。他认为,这种IP化、系列化的精品将引领游族网络全球发行业务升级到2.0时代。
游族网络陈礼标
值得一提的是,陈礼标所提及的全球化2.0时代是基于全球市场进行立项,采用全球化题材打造全球通行的玩法,而不再像以前立足中国市场开发出来的游戏,针对全球市场进行修改。以《女神联盟》页游为例,海外发行不足一年,已在60多个国家已有近20个语言版本正式上线、与1000多家海外运营商展开合作。手游上线不足一月,已登陆中国台湾地区,欧美市场等地区的海外运营也蓄势待发。
展望游族网络2015年的全球化战略,陈礼标表示在产品层面将尝试整合全球顶级资源,基于全球用户开发全球化精品,比如开发团队可能在以色列或乌克兰;在业务层面,2014年游族网络海外营收占总收入的30%,明年至少要提升至60%,2年内要达到国内市场的2倍。