在攻城掠地中现在越来越多的玩家,包括很多国家的高层把绝大多数的精力都投入到个人游戏领域,对国战的认识仅仅停留在攻击任务就去死打硬拼,防守任务要么直接放弃,要么就是快失败的时候扔个令出去,赢了就赢了,输了也就输了;很多人甚至不知道国战分数是如何计算的。
有些国家在合区之前人多,号强,打国战如秋风扫落叶,身上有股子傲气,觉得本国天下第一,左打狼右打虎,合区之后,形势不同了,玩家多了,压力大了,日常国战和推城的难度也大了,却不知道重新审视三国的力量对比,适时调整国家战略使整个国家陷入困境;有些玩家自恃号强,所言所行只关注自己或者与自己实力差不多的玩家。
而忽视、无视,甚至歧视小号的利益和诉求,殊不知小号是这个游戏的基石,是这个游戏的主要组成部分,没有了小号的存在和支持,纵然大号再强悍也无法托起整个国家......以上种种仅仅是在游戏中存在的相对普遍的问题,其它怪诞的现象还有很多,不再一一列举