在攻城掠地中武将或者套装都有一个非常直观的数值,也就说所谓的攻击力,或者防御力,这个值那个值,乱七八糟,等等等等.,这些都是给玩家看的,让玩家有了一个最基本的数值对比,孰强孰弱比较容易明了。隐藏在这些数值背后的就是一套一套的计算公式。这些公式目前在端游是对外公开的,但是在手游行业,这个数值是目前各大开发或运营三缄其口的。
你基本不会简简单单的从一个对外通道能接触到这些公式。因为这个是一个游戏的基础,当你不了解这些公式的计算方法的时候,设计人员可以根据版本自行更改,如果一旦对外公开这些公式,那就是动摇一个游戏的根本。
我说的都是比较浅显的,其实水还很深很深。举个例子,魔兽世界这款游戏大家应该都不陌生吧。当然魔兽的公式已经都是公开的了。
物理伤害 = 武器DPS * 武器速度 (武器速度 * AP/14 ) 技能附加伤害*技能伤害参数
物理DOT(每秒持续掉血)伤害=[DOT技能伤害(或武器DPS*修正系数) AP/14]/DOT频率
先说这两个吧。他的每个数值都要写进去吗?当然不是,还有一些隐藏的,比如说等级差,这些一定一定是会成为伤害计算的先决条件。包括各种技能几率,也一定有等级差的系数因素影响。游戏里面的每种数值他一定会成为一个公式所必需的因素。