有关套装的攻略小编已经看过很多了,大家对这些套装的构成要件和适用范围也肯定有了一些基本的了解,鉴于非R小R是支撑这款游戏的基石,小编希望从非R小R的角度重新审视目前的所有套装,以期能够对非R小R们有所帮助,下面一起来看看吧。
在对套装进行系统分析之前,我们先要对套装的基本属性进行简要的说明。
攻击:增加攻击力。这里面所说的攻击力是指普通攻击和战法攻击,也就是说攻击属性对普通攻击和战法攻击都有加成,目前版本下一件四星攻击所提供的攻击数值是216。
防御:增加防御力。这里面所说的防御力是指对于普通攻击和战法攻击的防御,也就是说防御属性对普通攻击和战法攻击的减伤都有加成。目前版本下一件四星防御所提供的攻击数值是120。
强攻:攻击时附加伤害。强攻属性只增加普通攻击的威力,对战法攻击是没有加成效果的。
强防:被攻击时减少伤害。强防属性只对普通攻击的防御力有增强作用,遭受战法攻击时,强防没有防御效果。
强壮:增加战法伤害。这里需要强调的是有些玩家在没有朱雀的时候会给战法将搭配尽可能多的强壮,但是效果并不理想,其实如果我们拥有足够多的散装的情况下可以做一个简单的实验,首先按照朱雀的组成要件来搭配一套朱雀版的散装,然后再搭配一套六强壮的散装,我们很容易发现,六强壮的战法伤害非但没有朱雀版散装的伤害大,反而还要低一些,所以说,强壮并不是越多越好,可见游戏制作方一定是对强壮的数值做了一个限定,这也就是为什么朱雀的组成要件是四强壮两攻击,用两攻击来对四强壮进行伤害加成的缘故。
掌控:降低战法伤害。
血量:带兵数。这里需要强调的是在对战中,第一次撞击的战术伤害只与血量有关,血量越高,对对方的伤害越大,但只限于每排兵的第一次战术攻击。
套装可以分成三类,第一类:攻击型套装,它包括白虎、驱虎、朱雀、凤凰、真凤凰、真驱虎;第二类:防御型套装,它包括鲮鲤、玄武、霸下、真霸下;第三类均衡型套装,它包括青龙、烛龙、灵龟、真烛龙、真灵龟。碍于篇幅所限,今天只是把游戏中套装组件的属性加以简要介绍,并对套装进行了一下分类,下次论述的重点是攻击型套装。