最近有些玩家们在研究技能的伤害,小编也跟风的去研究了一下居然被小编给研究出来了,现在小编就把研究成果分享给玩家们首先老版技能的伤害计算公式=(攻击-防御)*(1+技能伤害)/作用人数,新版技能的伤害计算公式=(攻击*(1+攻击增幅)-防御)/作用人数技能伤害与技能等级有关,技能等级越高,技能伤害越高。
技能伤害/攻击增幅=技能等级=初始技能伤害+(技能等级-1)*技能成长值在初步的测算中发现,新版的技能系统,在技能等级计算中,会加入一个系数X,即(初始技能伤害+(技能等级-1+X)*技能成长值)如果不加入系数X,估算的模拟值与实际伤害值,对应不上,也许是计算公式的设计问题,待校验。
技能升级经验:新版技能的升级经验是双倍经验,也就是说,升级的经验是老版技能经验的两倍。