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莽荒纪玩家中后期的属性选择伤害分析攻略

2014-12-10 14:15:52来源:游戏狗编辑:ZERO

在莽荒纪中属性有很多但是玩家们却不知道自己应该怎么去选择,小编给玩家们推荐伤害属性由于官方无法给出确实的计算方法,而防御减伤又起到微妙的作用,所以只能大家慢慢探索,我之前说过,对于中小V,战力低的玩家,5级攻击神符效果要好于5级加深,但是对于中后期来说,那就未必了,至于什么个界线,以及有多大的相差,今天在我战力达到15W这个中档战力的时候,我给大家用数据分析下,希望能对大家给予帮助。

我的圣火和万物境界相同,金丹相同,技能伤害系数相同,在我测试财神的时候,两个角色的伤害是基本一致的,伤害差距1%左右可以忽略,因为财神的图比较难截,没截下来,这里我就不提供了,我也没有忽悠大家的必要。所以我们得出结论,在面对无防御无减免的目标时,万物高出的1459攻击等同于8伤害加深(在攻击2W5左右的基础上),平均一下,1伤害加深等于182攻击,5伤害加深大概相当于911攻击,一般双攻击角色有攻击加成,拿万物举例子,50%的攻击加成,600的攻击符文给角色直接带来900的攻击提升,相当于接近5加深,其他角色一般没有50加成,43-45比较常见,由此证明,在2W5左右攻击的基础上,目标为无防御无减伤目标,5级的攻击石头比5级的伤害加深略微差点,但是差别不是很大,10%左右。

下面我们测试下面对有一定防御和减伤下两者的差别,请见家族BOSS图3,4,角色为毒丑。

这时,圣火的伤害22768高于了万物的22408,差别大概在1.6% 多出这1.6证明8伤害加深在对方有防御的时候提升的要比攻击略高一点,但是差距可以忽略。

下面我们再测试下更高防御的战神殿,见图5,6.这里的减伤已经达到了50%以上,角色为战神殿7-3(这里在测试的时候居然一不小心过去了=。=)面对该角色,万物的攻击反而高于了圣火,大概高了3.5%,说明了此角色的伤害减免较高,攻击带来的加成高于加深,但是高的也有限,几乎可以忽略。

从上面几个因素我大概分析了下,有的怪本身防御技能较高,能抵消部分攻击,有的怪本身伤害减免较高,直接抵消了部分伤害加深。那么我们在面对玩家的时候呢?面对玩家的防御和伤害减免怎么才能最大化自己的攻击呢?假设玩家使用刑天阵,或者有其他伤害减免的阵法,如果我们本身缺少伤害加深属性,那么直接大大的影响了我们的攻击数值,假如我们有部分,能抵消对方的伤害减免,而且还有一定的富余,那么我们的攻击是线性的提升,举个例子,你有3W攻击,20加深,对方有1W5防御,10减免,你能造成2W5伤害,假如你把20加深变成10加深,攻击按照之前得等价公式,变成31820攻击,那么你的攻击数值提升了6%,但是被减免了10%,等于你的伤害反而降低了4%,虽然不是很多,但是积少成多,细节决定了成败。

最近仙缘大会刚结束,大家在下注的时候一般都选择战力高的下注,虽然大多数时候是战高者赢,但是也有例外的时候,例外的时候就是可能战力低的一方,战力很实在!战高的可能有点虚高。因为暴击,加深,闪避,减免等属性几乎不加战力的,而攻击,速度,生命,防御加大量的战力值。所以对于我们玩到中后期的玩家来说,主力角色要保证起码接近20的加深,才能更好的发挥角色的攻击力,当然了,越高越好。假如你的角色有着很高的攻击,但是暴击和加深,命中都无法跟进角色的水平,那么还是要平衡一下的好,攻击力2W5差不多是一个分水岭,到了中后期,更要注重伤害加深属性的作用!

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