经过十年沉淀,征途在用户保有量上十年来累积了上亿的用户,在品牌知名度上,这个IP作为传统端游经过多年的沉淀,本身就具有极大的IP价值,为此游戏狗独家专访巨人移动副总裁徐博,看看他是如何谈论IP手游的。
1、巨人《征途》手游登陆移动平台后,在追求创新的同时,持续专注手游国战系统,一举开启移动MMO手游国战新时代。那么征途这个品牌所传承的,究竟是什么?
答: 10年前《征途》开创免费游戏模式,给玩家发工资,创新国战玩法;5年前《征途2》开创第3代商业模式;现在《征途》手游开创手游国战时代。征途这个品牌传承的,是巨人对满足用户需求的不断探索,对游戏性创新的无限追寻,以及对产品品质的严格苛求。
2、《征途》手游对于国内游戏行业的意义是什么?
答:纵观目前的手游市场, 手游产品的确很多,可放眼全世界,真正的手机网游有几个?所谓的手机网游,必定不是现在绝大多数人在做的离线交互,单人副本pve,真正的手机网游就是一个虚拟社会,是有爱恨情仇的,这一点,只有我们《征途》才有,所以也只有《征途》才对得起手机网游这四个字,这就是《征途》手游对于国内游戏行业最大的意义。
3、巨人手游上拥有众多资源,例如IP和资金,而最近也投资了不少手游团队,巨人是以何种方式进行投资。另外我们如何协调旗下各方资源分配。
答: 如同巨人一贯以来的态度,巨人坚持投资方面持开放合作共赢的原则。巨人旗下庞大的各方资源最终分配取决于产品本身的品质,在巨人,产品为王。
4、IP改编手游有一个很尴尬的现象——与原作偏差太大,巨人如何处理这个问题?IP的用户叫粉丝,游戏的用户叫玩家,IP与手游的结合叫IP手游,那么我们如何处理粉丝与玩家的平衡?如何才能做好IP手游?
答:我们做IP改编手游有一个原则,就是绝不做挂羊头卖狗肉的换皮游戏。改编一定要忠于原著,这样才是对IP作者、以及粉丝的一种尊重。
对于IP作品,粉丝与玩家之间是有很大一部分重合的,粉丝对IP产品整体把控较高,而玩家对游戏的理解较深,所以在玩法引导和剧情引导上多下功夫,会削弱各自的短处,增强各自的长处。
要做好一款IP手游,首先要对你的IP内容了解透彻。其次要将设计的游戏功能、玩法和IP的内容进行巧妙的结合。既能忠于原著内容,让粉丝找到代入感,又能让游戏玩家在玩法功能上找到乐趣,这样才是一个好的IP手游。
5、在巨人手游产品中有《征途》手游版、《江湖》手游版,巨人是如何看待跨屏游戏的呢?
答:无论是端游还是手游,游戏的本质都是一样的,虽然时代发展,新事物的出现或交替是不可避免的。
首先一点,无论是《征途》手游、《江湖》手游,还是《征途》端游,《江湖》端游,有足够的游戏性才会被大家认可,但由于设备的不同,操作的不同,大家的习惯也不同,如何在这些方面到细致入微,才是能否获得玩家认可的关键所在。
6、十分感谢徐总您能接受这次专访,最后能透露下巨人移动接下来的计划么?是否会有比较大的动作?
答:继《征途》手游推出后,巨人移动接下来还会推出几款S级大作,比如《大主宰》、《黑猫警长2》、《武极天下》等等,希望大家到时候还能一如既往的支持我们的作品,谢谢!