您的当前位置:手机网游 > 刀塔帝国 > 正文

刀塔帝国霜狼勇士核心四星前场输出攻略

2014-11-22 17:59:12来源:游戏狗编辑:晴天

刀塔帝国霜狼勇士一个核心的四星前场输出型英雄,单纯从这个画面就能够看出来这货绝对是四星的核心英雄之一了,也就是血蹄勇士和战歌勇士的合体版,我一直想知道,是不是两张卡可以合成之后变成一张,就像这样的,策划也太不负责了,两个人技能所有特效加一起就算是一个新的英雄了,这不是在坑爹么。小编瞬间感觉自己都有编游戏的能力了。

英雄介绍
英雄名称: 霜狼勇士
英雄定位: 前场输出型
英雄简介: 拥有强大的控场和不错的输出能力,提升本方单位的伤害输出。
英雄星级: 4 星
英雄射程: 1
英雄属性
基础生命: 3620 生命成长: 240 生命进阶成长: 1680
基础攻击: 254 攻击成长: 14 攻击进阶成长: 70
基础法强: 139 法强成长: 4 法强进阶成长: 17
基础护甲: 42 护甲成长: 4 护甲进阶成长: 18
基础魔抗: 21 魔抗成长: 4 魔抗进阶成长: 9
英雄天赋
天赋1 学会技能狂暴伤害
天赋2 生命+600
天赋3 学会技能狂暴
天赋4 法强+100,生命+1000
天赋5 提高所有属性
天赋6 初始能量+300,护甲+100
天赋7 极限天赋,敬请期待
英雄技能
 

烈日攻击

LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 464,并有概率造成眩晕,带打断

LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 464,并有概率造成眩晕,带打断
LV2 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 503,并有概率造成眩晕,带打断
LV3 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 541,并有概率造成眩晕,带打断
LV4 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 580,并有概率造成眩晕,带打断
LV5 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 619,并有概率造成眩晕,带打断
LV6 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 733,并有概率造成眩晕,带打断
LV7 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 771,并有概率造成眩晕,带打断
LV8 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 810,并有概率造成眩晕,带打断
LV9 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 849,并有概率造成眩晕,带打断
LV10 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 958,并有概率造成眩晕,带打断
LV11 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1011,并有概率造成眩晕,带打断
LV12 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1064,并有概率造成眩晕,带打断
LV13 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1117,并有概率造成眩晕,带打断
LV14 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1169,并有概率造成眩晕,带打断
LV15 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1298,并有概率造成眩晕,带打断
LV16 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1350,并有概率造成眩晕,带打断
LV17 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1403,并有概率造成眩晕,带打断
LV18 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1456,并有概率造成眩晕,带打断
LV19 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1509,并有概率造成眩晕,带打断
LV20 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1555,并有概率造成眩晕,带打断

 

狂暴伤害

LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 91,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复147点

LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 91,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复147点
LV2 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 100,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复192点
LV3 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 110,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复236点
LV4 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 119,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复280点
LV5 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 128,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复324点
LV6 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 150,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复368点
LV7 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 159,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复412点
LV8 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 168,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复456点
LV9 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 178,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复500点
LV10 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 187,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复544点
LV11 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 196,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复588点
LV12 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 206,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复633点
LV13 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 215,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复677点
LV14 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 224,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复721点
LV15 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 246,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复765点
LV16 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 255,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复809点
LV17 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 264,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复853点
LV18 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 274,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复897点
LV19 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 283,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复941点
LV20 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 294,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复985点

 

狂暴

LV1 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加10%

LV1 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加10%
LV2 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加10.5%
LV3 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加11%
LV4 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加11.5%
LV5 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加12%
LV6 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加12.5%
LV7 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加13%
LV8 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加13.5%
LV9 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加14%
LV10 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加14.5%
LV11 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加15%
LV12 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加15.5%
LV13 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加16%
LV14 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加16.5%
LV15 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加17%
LV16 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加17.5%
LV17 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加18%
LV18 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加18.5%
LV19 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加19%
LV20 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加19.5%

 

 

 

英雄组合

烈日狂击

霜狼勇士装备支配后,烈日攻击增加伤害

掩护突袭

霜狼勇士、日怒神射手同时出征,攻击力加成10%,护甲加成10%

攻击强化

受伤的剑圣、霜狼勇士、生命祭祀同时出征,攻击力加成10%,魔抗加成10%

一个带回复效果的英雄与支配有缘分倒是还挺应景的,三人组中和受伤的剑圣和生命祭祀能够组成一个很好的前后场组合,两个组合加成的属性都有两条,感觉的确不负四星核心之名。

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号