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刀塔帝国血蹄勇士又一个脸斗士前场攻略

2014-11-22 17:49:16来源:游戏狗编辑:晴天

刀塔帝国血蹄勇士,和战歌勇士一个娘生的。不知道的还以为血蹄和战歌有一腿呢。这个歌也是前场输出型,与战歌勇士区别不大,也不能这么说,区别还是有的,大体作用差不多。还是脸斗士的打断,只不过将流血变成了回血和叠伤。要真的去分辨两个人究竟谁更厉害一点,那无疑是不现实的,各有各的好处,在不同的情况下,有着不同的用处。

英雄介绍
英雄名称: 血蹄勇士
英雄定位: 前场输出型
英雄简介: 能有效的控制前场敌人的攻击,使其受到更多的伤害。
英雄星级: 4 星
英雄射程: 1
英雄属性
基础生命: 2840 生命成长: 180 生命进阶成长: 1260
基础攻击: 254 攻击成长: 14 攻击进阶成长: 70
基础法强: 139 法强成长: 4 法强进阶成长: 17
基础护甲: 38 护甲成长: 4 护甲进阶成长: 16
基础魔抗: 21 魔抗成长: 4 魔抗进阶成长: 9
英雄天赋
天赋1 学会技能治愈伤害
天赋2 生命+600
天赋3 学会技能鲁莽
天赋4 法强+100,生命+1000
天赋5 提高所有属性
天赋6 初始能量+300,护甲+100
天赋7 极限天赋,敬请期待
英雄技能
 

薄暮攻击

LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 464,并有概率造成缴械效果,带打断

LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 464,并有概率造成缴械效果,带打断
LV2 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 503,并有概率造成缴械效果,带打断
LV3 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 541,并有概率造成缴械效果,带打断
LV4 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 580,并有概率造成缴械效果,带打断
LV5 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 619,并有概率造成缴械效果,带打断
LV6 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 733,并有概率造成缴械效果,带打断
LV7 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 771,并有概率造成缴械效果,带打断
LV8 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 810,并有概率造成缴械效果,带打断
LV9 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 849,并有概率造成缴械效果,带打断
LV10 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 958,并有概率造成缴械效果,带打断
LV11 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1011,并有概率造成缴械效果,带打断
LV12 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1064,并有概率造成缴械效果,带打断
LV13 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1117,并有概率造成缴械效果,带打断
LV14 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1169,并有概率造成缴械效果,带打断
LV15 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1298,并有概率造成缴械效果,带打断
LV16 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1350,并有概率造成缴械效果,带打断
LV17 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1403,并有概率造成缴械效果,带打断
LV18 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1456,并有概率造成缴械效果,带打断
LV19 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1509,并有概率造成缴械效果,带打断
LV20 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1555,并有概率造成缴械效果,带打断

 

治愈伤害

LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 91,每命中一个敌人自身生命值 恢复147点

LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 91,每命中一个敌人自身生命值 恢复147点
LV2 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 100,每命中一个敌人自身生命值 恢复192点
LV3 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 110,每命中一个敌人自身生命值 恢复236点
LV4 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 119,每命中一个敌人自身生命值 恢复280点
LV5 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 128,每命中一个敌人自身生命值 恢复324点
LV6 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 150,每命中一个敌人自身生命值 恢复368点
LV7 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 159,每命中一个敌人自身生命值 恢复412点
LV8 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 168,每命中一个敌人自身生命值 恢复456点
LV9 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 178,每命中一个敌人自身生命值 恢复500点
LV10 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 187,每命中一个敌人自身生命值 恢复544点
LV11 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 196,每命中一个敌人自身生命值 恢复588点
LV12 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 206,每命中一个敌人自身生命值 恢复633点
LV13 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 215,每命中一个敌人自身生命值 恢复677点
LV14 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 224,每命中一个敌人自身生命值 恢复721点
LV15 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 246,每命中一个敌人自身生命值 恢复765点
LV16 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 255,每命中一个敌人自身生命值 恢复809点
LV17 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 264,每命中一个敌人自身生命值 恢复853点
LV18 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 274,每命中一个敌人自身生命值 恢复897点
LV19 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 283,每命中一个敌人自身生命值 恢复941点
LV20 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 294,每命中一个敌人自身生命值 恢复985点

 

鲁莽

LV1 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加10%

LV1 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加10%
LV2 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加10.5%
LV3 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加11%
LV4 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加11.5%
LV5 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加12%
LV6 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加12.5%
LV7 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加13%
LV8 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加13.5%
LV9 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加14%
LV10 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加14.5%
LV11 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加15%
LV12 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加15.5%
LV13 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加16%
LV14 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加16.5%
LV15 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加17%
LV16 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加17.5%
LV17 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加18%
LV18 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加18.5%
LV19 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加19%
LV20 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加19.5%

 

 

 

 

英雄组合

 

 

空中打击

暴风城骑士、血蹄勇士同时出征,攻击力加成15%

增强体质

冰霜巨魔、血蹄勇士同时出征,生命值加成15%

一如既往的脸斗士打断,能有多可靠不好说,英雄组合方面的加成只能说还可以,同样的没有装备缘分和三人缘分注定了这货也是个四星替补的命,关键就看四星过渡五星的时候能够迅速了。

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