刀塔帝国血蹄勇士,和战歌勇士一个娘生的。不知道的还以为血蹄和战歌有一腿呢。这个歌也是前场输出型,与战歌勇士区别不大,也不能这么说,区别还是有的,大体作用差不多。还是脸斗士的打断,只不过将流血变成了回血和叠伤。要真的去分辨两个人究竟谁更厉害一点,那无疑是不现实的,各有各的好处,在不同的情况下,有着不同的用处。
英雄介绍
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英雄名称: |
血蹄勇士 |
英雄定位: |
前场输出型 |
英雄简介: |
能有效的控制前场敌人的攻击,使其受到更多的伤害。 |
英雄星级: |
4 星 |
英雄射程: |
1 |
英雄属性
基础生命: |
2840 |
生命成长: |
180 |
生命进阶成长: |
1260 |
基础攻击: |
254 |
攻击成长: |
14 |
攻击进阶成长: |
70 |
基础法强: |
139 |
法强成长: |
4 |
法强进阶成长: |
17 |
基础护甲: |
38 |
护甲成长: |
4 |
护甲进阶成长: |
16 |
基础魔抗: |
21 |
魔抗成长: |
4 |
魔抗进阶成长: |
9 |
英雄天赋
天赋1 学会技能治愈伤害
天赋2 生命+600
天赋3 学会技能鲁莽
天赋4 法强+100,生命+1000
天赋5 提高所有属性
天赋6 初始能量+300,护甲+100
天赋7 极限天赋,敬请期待 |
英雄技能
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薄暮攻击
LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 464,并有概率造成缴械效果,带打断
LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 464,并有概率造成缴械效果,带打断
LV2 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 503,并有概率造成缴械效果,带打断
LV3 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 541,并有概率造成缴械效果,带打断
LV4 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 580,并有概率造成缴械效果,带打断
LV5 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 619,并有概率造成缴械效果,带打断
LV6 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 733,并有概率造成缴械效果,带打断
LV7 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 771,并有概率造成缴械效果,带打断
LV8 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 810,并有概率造成缴械效果,带打断
LV9 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 849,并有概率造成缴械效果,带打断
LV10 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 958,并有概率造成缴械效果,带打断
LV11 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1011,并有概率造成缴械效果,带打断
LV12 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1064,并有概率造成缴械效果,带打断
LV13 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1117,并有概率造成缴械效果,带打断
LV14 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1169,并有概率造成缴械效果,带打断
LV15 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1298,并有概率造成缴械效果,带打断
LV16 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1350,并有概率造成缴械效果,带打断
LV17 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1403,并有概率造成缴械效果,带打断
LV18 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1456,并有概率造成缴械效果,带打断
LV19 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1509,并有概率造成缴械效果,带打断
LV20 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1555,并有概率造成缴械效果,带打断
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治愈伤害
LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 91,每命中一个敌人自身生命值 恢复147点
LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 91,每命中一个敌人自身生命值 恢复147点
LV2 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 100,每命中一个敌人自身生命值 恢复192点
LV3 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 110,每命中一个敌人自身生命值 恢复236点
LV4 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 119,每命中一个敌人自身生命值 恢复280点
LV5 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 128,每命中一个敌人自身生命值 恢复324点
LV6 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 150,每命中一个敌人自身生命值 恢复368点
LV7 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 159,每命中一个敌人自身生命值 恢复412点
LV8 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 168,每命中一个敌人自身生命值 恢复456点
LV9 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 178,每命中一个敌人自身生命值 恢复500点
LV10 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 187,每命中一个敌人自身生命值 恢复544点
LV11 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 196,每命中一个敌人自身生命值 恢复588点
LV12 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 206,每命中一个敌人自身生命值 恢复633点
LV13 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 215,每命中一个敌人自身生命值 恢复677点
LV14 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 224,每命中一个敌人自身生命值 恢复721点
LV15 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 246,每命中一个敌人自身生命值 恢复765点
LV16 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 255,每命中一个敌人自身生命值 恢复809点
LV17 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 264,每命中一个敌人自身生命值 恢复853点
LV18 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 274,每命中一个敌人自身生命值 恢复897点
LV19 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 283,每命中一个敌人自身生命值 恢复941点
LV20 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 294,每命中一个敌人自身生命值 恢复985点
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鲁莽
LV1 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加10%
LV1 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加10%
LV2 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加10.5%
LV3 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加11%
LV4 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加11.5%
LV5 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加12%
LV6 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加12.5%
LV7 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加13%
LV8 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加13.5%
LV9 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加14%
LV10 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加14.5%
LV11 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加15%
LV12 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加15.5%
LV13 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加16%
LV14 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加16.5%
LV15 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加17%
LV16 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加17.5%
LV17 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加18%
LV18 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加18.5%
LV19 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加19%
LV20 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加19.5%
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英雄组合
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空中打击
暴风城骑士、血蹄勇士同时出征,攻击力加成15%
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增强体质
冰霜巨魔、血蹄勇士同时出征,生命值加成15%
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一如既往的脸斗士打断,能有多可靠不好说,英雄组合方面的加成只能说还可以,同样的没有装备缘分和三人缘分注定了这货也是个四星替补的命,关键就看四星过渡五星的时候能够迅速了。