刀塔帝国斧王是一个前场输出型的武将,我最近一直也在想如果这个英雄的技能在这个游戏中该如何改动才算合理又不会导致他失去他的特色。在看过技能介绍之后我发现处理的真的很好啊,这样一来斧王的技能相当于是没改动过的,又能很合理的出现在游戏中。在Dota中的斧王是一个很凶残的英雄,大部分新手玩家是很怕遇见这个英雄的,恐怖之处尤胜于影魔和屠夫。
英雄名称: | 斧王 | ||
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英雄定位: | 前场输出型 | ||
英雄简介: | 对前场特别是血量少的敌人可以造成巨大的物理伤害。 | ||
英雄星级: | 5 星 | ||
英雄射程: | 1 |
基础生命: | 4010 | 生命成长: | 270 | 生命进阶成长: | 1890 |
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基础攻击: | 264 | 攻击成长: | 15 | 攻击进阶成长: | 74 |
基础法强: | 181 | 法强成长: | 8 | 法强进阶成长: | 37 |
基础护甲: | 74 | 护甲成长: | 7 | 护甲进阶成长: | 33 |
基础魔抗: | 50 | 魔抗成长: | 7 | 魔抗进阶成长: | 22 |
天赋1 学会技能反击螺旋 天赋2 减伤+60 天赋3 学会技能战斗饥渴 天赋4 护甲+80,生命+1000 天赋5 学会技能挑战怒吼 天赋6 初始能量+300,生命+2000 天赋7 极限天赋,敬请期待 |
淘汰之刃 LV1 - 单体物理攻击,基础伤害值 1061,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果
LV1 - 单体物理攻击,基础伤害值 1061,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果
LV2 - 单体物理攻击,基础伤害值 1147,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 LV3 - 单体物理攻击,基础伤害值 1234,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 LV4 - 单体物理攻击,基础伤害值 1321,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 LV5 - 单体物理攻击,基础伤害值 1407,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 LV6 - 单体物理攻击,基础伤害值 1668,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 LV7 - 单体物理攻击,基础伤害值 1755,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 LV8 - 单体物理攻击,基础伤害值 1841,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 LV9 - 单体物理攻击,基础伤害值 1928,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 LV10 - 单体物理攻击,基础伤害值 2191,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 LV11 - 单体物理攻击,基础伤害值 2312,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 LV12 - 单体物理攻击,基础伤害值 2434,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 LV13 - 单体物理攻击,基础伤害值 2556,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 LV14 - 单体物理攻击,基础伤害值 2677,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 LV15 - 单体物理攻击,基础伤害值 2974,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 LV16 - 单体物理攻击,基础伤害值 3096,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 LV17 - 单体物理攻击,基础伤害值 3217,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 LV18 - 单体物理攻击,基础伤害值 3339,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 LV19 - 单体物理攻击,基础伤害值 3461,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 LV20 - 单体物理攻击,基础伤害值 3565,对重伤目标伤害增加,击杀获得能量,无视部分盾效果 |
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反击螺旋 LV1 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值280的物理伤害
LV1 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值280的物理伤害
LV2 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值302的物理伤害 LV3 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值324的物理伤害 LV4 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值347的物理伤害 LV5 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值369的物理伤害 LV6 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值392的物理伤害 LV7 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值414的物理伤害 LV8 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值436的物理伤害 LV9 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值459的物理伤害 LV10 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值481的物理伤害 LV11 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值504的物理伤害 LV12 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值526的物理伤害 LV13 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值549的物理伤害 LV14 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值571的物理伤害 LV15 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值635的物理伤害 LV16 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值658的物理伤害 LV17 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值681的物理伤害 LV18 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值703的物理伤害 LV19 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值725的物理伤害 LV20 - 被动,间隔可以在受到攻击时反击附近,造成基础伤害值751的物理伤害 |
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战斗饥渴 LV1 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 529,附带“撕裂”效果
LV1 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 529,附带“撕裂”效果
LV2 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 569,附带“撕裂”效果 LV3 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 609,附带“撕裂”效果 LV4 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 649,附带“撕裂”效果 LV5 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 688,附带“撕裂”效果 LV6 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 728,附带“撕裂”效果 LV7 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 768,附带“撕裂”效果 LV8 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 808,附带“撕裂”效果 LV9 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 848,附带“撕裂”效果 LV10 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 887,附带“撕裂”效果 LV11 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 927,附带“撕裂”效果 LV12 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 968,附带“撕裂”效果 LV13 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 1007,附带“撕裂”效果 LV14 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 1047,附带“撕裂”效果 LV15 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 1167,附带“撕裂”效果 LV16 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 1207,附带“撕裂”效果 LV17 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 1247,附带“撕裂”效果 LV18 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 1286,附带“撕裂”效果 LV19 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 1326,附带“撕裂”效果 LV20 - 远程单体物理攻击,基础伤害值 1372,附带“撕裂”效果 |
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挑战怒吼 LV1 - 被动,增加自身护甲150点
LV1 - 被动,增加自身护甲150点
LV2 - 被动,增加自身护甲200点 LV3 - 被动,增加自身护甲250点 LV4 - 被动,增加自身护甲300点 LV5 - 被动,增加自身护甲350点 LV6 - 被动,增加自身护甲400点 LV7 - 被动,增加自身护甲450点 LV8 - 被动,增加自身护甲500点 LV9 - 被动,增加自身护甲550点 LV10 - 被动,增加自身护甲600点 LV11 - 被动,增加自身护甲650点 LV12 - 被动,增加自身护甲700点 LV13 - 被动,增加自身护甲750点 LV14 - 被动,增加自身护甲800点 LV15 - 被动,增加自身护甲850点 LV16 - 被动,增加自身护甲900点 LV17 - 被动,增加自身护甲950点 LV18 - 被动,增加自身护甲1000点 LV19 - 被动,增加自身护甲1050点 LV20 - 被动,增加自身护甲1100点 |
绝对淘汰 斧王装备强袭后,淘汰之刃技能增加伤害并且每击杀一个英雄立即恢复能量 |
打野 炼金术士、斧王、龙骑士同时出征,生命值加成20%,护甲加成20% |
兽人崛起 剑圣、斧王同时出征,攻击力加成24% |
为了部落 兽王、斧王同时出征,生命值加成20% |
小编在这里最想吐槽的就是那个绝对淘汰了,强袭的确是一件很好的装备,但是强袭并不具备斧王的最佳气息,反伤甲才是斧王的最爱,跳吼反甲一个大,这才是斧王。至于其他英雄组合都还算是说得过去的。