三国我为王与其他游戏一样,对战斗有着自己的特殊算法。算法是依据游戏中人物的各种属性来计算的,一场比试的最终结果就是这些属性的数值经过这个算法运算后得出的结果,所以这些属性是所有玩家多必须了解的,因为这就是影响你胜利的因素。
《三国我为王》人物属性
《三国我为王》武将有六大属性:物攻、法攻、物防、发防、速度、生命。
物攻:物理攻击
法攻:法术攻击
物防:物理防御
法防:法术防御
速度:决定攻击的顺序
生命:玩家血量,提高存活度
成长属性
物攻成长率:影响每升一级物攻数值的增量。
法攻成长率:影响每升一级法攻数值的增量。
物防成长率:影响每升一级物防数值的增量。
法防成长率:影响每升一级法防数值的增量。
速度成长率:影响每升一级速度数值的增量。
生命成长率:影响每升一级生命数值的增量。
附加属性
命中:影响击中目标的几率
闪避:减少被击中的几率
暴击:攻击造成大量伤害
抗暴:减少被暴击的几率
格挡:受到攻击格挡时减少伤害,同时发动反击
破击:减少被格挡的几率
士气:初始士气,满格时释放技能
合击:主将下一个回合行动的中将武将多攻击一次
求援:受到攻击时减少伤害,且前军承受
命中和闪避是相对应的一组属性,两者是相互对立的,是否命中对手,或者命中对手的概率,取决于自身的命中率减去对方闪避率的数值,如果这个值超过100%必定命中,超出100%再多作用也是一样没有意义。如果该值低于100%时,则是真正命中的概率,如90%则有9成概率命中对手。
暴击和抗暴也是一组相对的属性,暴击率减去抗暴率既是实际上的暴击概率。
破击和格挡同样属于相对的一组,己方武将破击值减去对方武将格挡值如果为大于0的话,则对方不会出现格挡反击,如果己方破击值减去对方格挡值小于0的话,则对方有概率出现格挡反击,这个概率为对方格挡率减去己方破击率。