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玩家分享入手主公莫慌2个月后的点点滴滴

2014-10-23 15:38:49来源:游戏狗整理编辑:白岁老人

首先从怎么入手主公莫慌这款游戏开始,我是个网易粉(今年上半年还差点去了网易工作,最后面试没去,因为不喜欢北京这个城市)同时我也是个三国迷,最喜欢的三国志系列。说实话我是从三国志开始才入迷“三国”的。当初是看网易轻松一刻看到这款游戏的推广,就下了玩玩。刚开始小菜,不会玩,但每天都上线,慢慢的觉得还可以,就开始充V了。

抽的第一个橙将是关羽,当时感觉自己好幸运啊,抽了三国这么一猛将,就努力的去培养他,当然后语就不说了,大家都知道关羽如何...没过两天又抽了个吕布,尼玛神将啊,是不是!!!后面慢慢抽了徐庶,姜维,貂蝉,周泰,鲁肃,这些大家的主流武将,觉得还能玩下去,所以一直不理解大家说的“入坑”。

先来说说橙将的问题,对于抽橙将这个概率我大概算了下是150银令一橙,不知道这概率算不算低的。我这人没掌握到经验直接一上来就投了很多钱进去抽橙将,尼玛瞬间就感觉自己真是跳坑了,来的全是非主流将,没一个可值得培养的武将,入新区才4天,橙将组一队有余,就一周瑜这壕才可培养起的鸡肋武将。看来不得不信任“没好武将千万别投钱”这一至理名言啊。

橙将出的概率低也就算了,不然怎么让人去投钱呢,可偏偏橙将之间相对的一点平衡都没有,有些橙将还不如紫将好用,一想到这就忍不住想摸摸策划大神们的头啊。手游嘛,都是快餐游戏,快节奏的开新区,快速的捞钱不就是为了让玩家投钱去抽将嘛,作为游戏厂商赚钱无可厚非,可你是网易,我想你们也是想做好每款游戏的,想赚足自己的口碑,拥有一大批固定的粉丝。可现在我在这款游戏里面没看到你们有丝毫的诚意是为了固定用户群,感觉就是圈钱走人而已。(至少这款游戏到目前为止是这样)

继续说橙将的问题:现在来说说橙将的设置(只举个别例子)

将领:这个相信大家都有自己的理解与喜好。为啥游戏总理不开三国题材,我相信还是因为很多人是真心喜欢三国,是因为三国才去玩某款游戏的。那么问题来了,大家都最爱哪些三国题材的游戏呢。这个我估计一出,90%的大家都会说的是日本做的关于三国的游戏。

我们就论这些游戏里,很多人物的设定都相信都得到了大家的共识,那么“主公莫慌”这款游戏呢?里面那个人物得到你们的认可?也许策划当初就是想打破常规做出一款不一样的三国游戏吧。比如充6元就能得到赵云相信会吸引很多人吧,比如早期的各种论坛充斥着拥有了神一样的吕布你就拥有了无敌吧,这样就更加剧了大家不停的充钱去抽吕布,甚至还出现了一建号抽吕布卖钱这样的情况,现在是抽周泰,抽貂蝉卖钱了。我想知道:网易你想看到这样的情况出现吗?还是对这种情况熟视无睹呢?

还是继续橙将的设定:三国里面相信后多人都喜欢拿郭嘉,周瑜,诸葛相比,就此来说说主公莫慌里面的三个英雄,在我看来郭嘉是真正的军师,出谋划策,周瑜是高级统帅,统兵临阵,诸葛是内政大臣,管理朝纲,所以定位应该是郭嘉策士,高智回蓝,周瑜应该是飞羽,高统高智,诸葛是策士或玄家,高智高攻。再来看看游戏里面;郭嘉被玩家定位为辅助,只觉得回蓝效果比较好,周瑜更是无人问津,不是超壕没人愿意培养,被沦为垃圾橙将,诸葛,平民,V的最爱,好培养。相信这对于很多个人将的爱好者大受打击,很多云粉,辽粉的人没少骂策划吧。我不得不又想摸摸策划那圆圆的头了。

且不说橙将的定位,就论他们的设定而言:首先个人感觉黄盖这个人物的设定还算比较符合历史,已苦肉计来博得别人的信任,跟技能的苦肉计算是和的起来,所以个人觉得黄盖设计的很合理。但....但是,当我发现了姜维,尼玛不得不想骂,估计做策划的人实在不知道怎么去定位姜维这个人物吧,百般苦恼不知道设计什么技能好,突然....耶,这黄盖不是紫将吗,定位一个跟他一样技能的橙将不就好了,好吧那就按在姜维头上了,这也不正符合了一样的橙将必定配个相同属性的紫将。尼玛,我只想说做策划的好会偷懒啊。肉盾大部分的五星技能加60%的血,这真是好统一啊。

再来说说武将的事:孙坚和周泰,一个是军团型的物防,一个是个人型的物防,一个沦为神将,一个沦为垃圾,为何?求解释?江南第一猛将就这样被一个打战经常挨刀枪的人深深的踩在脚下.....这里我又想起了三国志,你看看别人对人物的设定多好,周泰同样是物防,一个技能就可以让自己无敌,所以我在想,为啥每个英雄就没有自己的专属技能呢,比如说周泰来个金刚躯(免疫物理攻击X%),貂蝉专属技能迷倒众生(男性角色攻击降低x%),甄姬专属技能美女连环(男性攻击速度降低x%)。这样对于号称千种技能的主公莫慌不就是更有特色了嘛,又符合历史。现在很多人骂,三国男人的历史在游戏里就变成了女人的天下,我只想说这跟现在国内电视剧以抗日来取宠有何区别。

我猜想玩这款游戏的应该都是80后或90后吧,不知道00后的会有没?相信我们这一代人都是很尊重历史吧,没人愿意看到历史人物被乱玩。网易你这么大一个公司也应该负起传播文化的责任吧,以历史为题材做游戏可不能这样随便乱玩吧。等等,我是不是为网易考虑的太多了,你们只是一个以历史赚钱的公司而已。突然想到我侄儿玩三国杀,抽到某个武将的时候就会叹气:哎,又抽到这个垃圾......

现在好像明白了些为啥日本做的三国题材游戏这么成功了。

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