说的不好大家不要骂我,主要以头脑风暴为主,会不定期更新。希望能够把具体的设计方案也一起说出来,这里打个比方,譬如说修改走位。很多玩家呼吁要修改走位,我也觉得AI的自动走位实在太弱智,但是我心里很明白,要设计一个很牛逼的走位算法是很难很难的,这也是为什么大多数别的游戏,人物就只能站在原地攻击。当然,如果你有什么好的具体方案/算法,可以直接提出来。
以下是可以增加新玩法的地方
1. 单人模式
1.1 单人PK模式
1.2 单人通天塔模式(不要设计的时间很长,10分钟左右为最佳)
我估计增加单人模式后,玩法变了很多。除了一些大肉没有不太会上场以外,我估计半肉型的将领应该会有所爆发 -- 孙策切切张飞还是蛮轻松的啊。
2. 服战模式
本来想说帮战模式,但是发现一个服就那么点人,没有必要引入帮派概念,老掉牙。但是引入服战是很有必要的。从大R的心理上讲,他站在第1名站久了,没啥太大意思,对他们来说更大的追求是带领服务器玩家获得更高的胜利。同时也能增加服务器之间的互动。
随便说几种服战的模式:
(1)本服前10或20名(竞技场排名,或者用绿钻拍卖名额)参加。采用擂台制(一共一个擂台)。缺点就是参与人数少,并且20个玩家都要等。优点就是,鼓励争夺前10名
(2)本服前100名参加。采用积分制,也就是2个服的玩家随机匹配,赢一场积分+3,平+1,输0。优点:大家都能参与,并且由于是多战场同时开辟,不需要等。 缺点:这对匹配算法要求比较高;如果某一个服玩家比较少,那会很没意思。
3. 武状元
跨服个人赛,预赛积分制,决赛单淘。(根据开服时间不同,分不同阶段)
以上3种玩法,唯一难度就是把不同服务器的数据互通。
4. 副本协同作战 (我觉得这个其实没任何意义,还是不要加了)
以下是需要修改(精简)的地方
1. 取消竞技场,或者合并巅峰和竞技场。 竞技场单独存在已经没有意义,把它的奖励放入巅峰之战中 -- 2个完全一模一样的玩法,没有必要引入2套机制。
2. 巅峰之战中,输了不扣分。这条依据是勤能补拙,而且我相信大多数玩家都会赞同这一条 -- 谁希望自己花了绿砖买了额外挑战机会,然后进去被人切了还扣分呢?如果你们认为这样导致残页奖励太多,可以打个折扣。 一个排名制度,通常在运行一段时间后,会收敛到一个稳态,也就是说大家那个时候排名都不在怎么变化,失去了激情。如果输了还要扣分,很多人刷满5次就不玩了。
3. 取消平局。虽然出现平局不能怪周泰(我通常是觉得DPS不够个哦里),但是经常平局真的很无聊,特别浪费时间。所以要么(1)增加平局协商按钮(2)增加机制能够判别平局,譬如说超过3分钟后,每隔10秒大家的攻击力翻倍。
4. 引入官职转移。 降低官职转移的成本的一大好处是降低了开发新战术的成本---大家换将容易了,百花齐放,不是很好? 孙策新出来的时候,我辛辛苦苦花了4W粮食,练完后发现是个垃圾。。。。有一种欲哭无泪的感觉。 如果你们要防止某些玩家为推图某几个NPC而频繁官职转移,这个很简单 -- 每天第1次官职转移是免费的,后面每次要消费一定的粮食,随着次数增多,粮食消费量呈几何递增 -- 或者加入VIP的福利中,先想到这里。
5. 抢矿机制。抢矿战斗是否能改成全自动的,因为经常发现2个玩家互相抢来抢去,因为实力差不多的情况下,AI完全不是人的对手。而网易又没有提供那么牛逼的AI,所以干脆全部改成全自动算了。