目前先把橙技能分4档,这个划分可能有点问题,因为我只是随便分分。好了,重点是不动如山。有一个大神说,为什么要设计这么变态的技能。我也想不明白网易设计这种技能是干什么的。首先官方已经承认这个技能很变态,但是KFZ的回答是,因为这个技能保有量很低,所以影响不大。我无语,并且不理解其思路,那么我就举几个例子来分析这个技能带来的严重恶果。
1. 变态橙技能,譬如不动如山
2. 超级橙技能,势如破竹,军团加速(被动),以牙还牙,无双乱舞,万箭齐发
3. 一般橙技能
4. 垃圾橙技能,大多都是被动
例子一:v15 vs v15
有2个V15, A 和 B。 本来这2人战斗力差不多,PK互有胜负,推图相互追赶,不亦乐乎。直到有一天,B抽中了不动如山 --- 自那以后,B推图势如破竹,因此从等级上拉开了与A的差距。同时在PK上,B针对不动如山开发了相应的战术,与A不再是55开的PK,而是80%的胜率。A很郁闷,想不明白一个问题,为什么大家都花了差不多的钱,差不多的装备,差不多的炼化,我就输在一个技能上?
首先A尝试能不能战术上破解不动如山,发现比较难;然后A疯狂了,把自己的3个一般橙技能分解了,抽300去赌,结果没有赌到好的技能,然后他就删号不玩了。 B发现A不来了,自己也没意思,久而久之也玩得少了。起码B是不用再充钱了 --- 已经无敌了,图都推完了,还充啥?
例子二:v15 vs v10
以前有2个人,一个是v15, 一个是v10。v15和v10本来没有太多交集,偶尔在竞技相遇,无论怎么样都是v15完爆v10。对于这个结果,v15能接受,v10也能接受。直到有一天,v10抽到了不动如山,从此v10进入了v15的世界 --- v10推图好快,都快赶上v15了;同时v10在竞技场排名直线上升,经常能和v15匹配到,并且v15跟v10的胜率不再是一边倒,而是忽悠胜负了。 这时v15就想不明白了,哥花了1W,就那个花了1K的人打成这样? 哥还要充钱么? --- 我给了V15一个建议,不用冲了,因为就算你加点攻击和炼化,不解决本质问题。
例子三:v10 vs v10
有2个V10, A 和 B。 本来这2人战斗力差不多,PK互有胜负,推图相互追赶,不亦乐乎。直到有一天,B抽中了不动如山 --- 自那以后,B推图势如破竹,因此从等级上拉开了与A的差距。同时在PK上,B针对不动如山开发了相应的战术,与A不再是55开的PK,而是80%的胜率。A很郁闷。因为他郁闷的是,即便他充到了V15,他也不一定能打败B,那干脆就不跟B切磋了。从此A先是忍辱负重,然后看开了,竞技场里被B虐也习惯了;久而久之A也不玩了。。。
以上3个例子,只有1个是真实发生我们服的,另外2个是我自己“想象”出来,但我觉得也不是不着边际。 因此我直接质疑KFZ,你们设计不动如山这种变态技能的初衷是干什么?是为了刺激大家消费么? 我恰恰觉得相反,这种变态技能往往会抑制消费,让花了钱的人觉得很失望 -- 反正看脸的游戏,那还花什么钱?
所以如果你们非要刺激消费,你们得增加一个用钱买橙技的渠道 -- 否则大R真是有钱没地方花,被V10虐得太委屈了啊。当然我不希望增加这么一个渠道,觉得应该削弱一下不动如山,可以按照百分比少血,不能完全免疫物理攻击。