疾风之刃是近期比较火的3D动漫风超动作网游,本人也是上去感受了一段时间。许多玩家一上手感觉这游戏有点类似3D版DNF的感觉,虽然2个游戏都是副本制的,不过2者之间很多都是不同的。疾风之刃无论是动作风格还是打击感,都与DNF大不相同。
疾风之刃的画面是漫画风格,这种漫画类的玩家第一眼看上去就会有好感,起码亲和力还是有保证的。疾风之刃的游戏整体色调吻合动漫清新自然风格。游戏中的颜色以高亮度、高饱和度的颜色构成,所以整体画面很清新。此外,即使是在以夜晚城镇以及洞穴为主题的副本中,还是会有大量高亮度的颜色作为光源,搭配合理,使得游戏的整体画面并不昏暗压抑,因此并不会使玩家感到不适。
然后再是战斗,疾风之刃最大的特色就是3D超动作、鲜明的动漫风格,在操作方面,疾风之刃通过打击感和操控节奏快慢,并结合打击音效让玩家能感受到真实的战斗体验。为了使玩家切身感受的游戏中的打击感和动作感,开发者在游戏画面的制作上也做了不少努力。开发者认为,仅仅凭借普通的游戏画面无法满足玩家的要求,于是决定采用卡通渲染的画面。正是由于开发者的这一努力,玩家使用不同材质的武器来攻击敌人,都会产生不同的感觉。
DNF的人物动作和招式,都在横屏中进行全方位的展示,玩家更多可以将注意力集中在招式的搭配和连招的衔接上,感受全面掌控的乐趣。疾风之刃采用立体表现手法,玩家操作过程中需要对自己的动作预判和站位进行一定的提前预测,更考验操作性的游戏玩法,结合随时可360度旋转视角观看角色华丽招式的全方位表现,疾风之刃可谓将激爽的感官刺激最大化,让动作网游更具吸引力。
疾风之刃可以说聚集了很多动作网游爱好者的目光,目前看来在玩家中的口碑还算是不错,经过本人的试玩,战斗中的表现确实也值得我们一玩。
总之各方面虽然有点相似,但是这两款游戏可以说完全没有可比性,在我看来2者完全不是同一类型的游戏,2D和3D是两个不同的轨迹。由于视觉特性的不同,玩家也分为2D和3D的不同需求。如果你是一位喜欢动作游戏的玩家,无法承受3D的眩晕,那么你可以选择DNF,如果你就是喜欢自由的立体视觉感受,疾风之刃将是你最好的选择。