该作中武将有六大属性:物攻、法攻、物防、法防、速度、生命。物攻代表物理攻击,法攻代表策略攻击,物防代表物理防御,法防代表策略防御,速度决定攻击的顺序,生命决定玩家血量,提高存活度。
成长属性
物攻成长率:影响每升一级物攻数值的增量。
法攻成长率:影响每升一级法攻数值的增量。
物防成长率:影响每升一级物防数值的增量。
法防成长率:影响每升一级法防数值的增量。
速度成长率:影响每升一级速度数值的增量。
生命成长率:影响每升一级生命数值的增量。
附加属性
命中:影响击中目标的几率
闪避:减少被击中的几率
暴击:攻击造成大量伤害
抗暴:减少被暴击的几率
格挡:受到攻击格挡时减少伤害,同时发动反击
破击:减少被格挡的几率
士气:初始士气,满格时释放技能
合击:主将下一个回合行动的中将武将多攻击一次
求援:受到攻击时减少伤害,且前军承受
命中和闪避是相对应的一组属性,两者是相互对立的,是否命中对手,或者命中对手的概率,取决于自身的命中率减去对方闪避率的数值,如果这个值超过100%必定命中,超出100%再多作用也是一样没有意义。如果该值低于100%时,则是真正命中的概率,如90%则有9成概率命中对手。
暴击和抗暴也是一组相对的属性,暴击率减去抗暴率既是实际上的暴击概率。
破击和格挡同样属于相对的一组,己方武将破击值减去对方武将格挡值如果为大于0的话,则对方不会出现格挡反击,如果己方破击值减去对方格挡值小于0的话,则对方有概率出现格挡反击,这个概率为对方格挡率减去己方破击率。