在今年的七月,一款卡牌游戏《梅露可物语》也已回归本土,这款由日本乐元素公司独立研制的,在上架苹果商店不到一周的时间内,创下了突破百万的记录——这款日系游戏仅仅在苹果平台就破千万。《梅露可物语》也将于8月22日安卓平台上上线,预计今年在安卓平台上发布的8月底,迎来另一次关注狂潮。
从《百万亚瑟王》开始,日本移动游戏频频进军国内,但大多数产品都只是在市场上昙花一现,此次《梅露可物语》为何能屹立不倒?那就从《梅露可物语》制作人得到若干解答。
1.精准定位目标用户,前期测试细调产品
在《梅露可物语》引入国内之初就把目标玩家定位在了二次元用户这一个相对细分的群体,一方面《梅露可物语》这款游戏本身题材就贴合二次元玩家的需求,美术上有超过两百多张原汁原味的日漫风原画,内容上又引入了日式的单线剧情。另一方面,虽然市场上也有一部分ACG向的移动游戏产品,但因为同质化现象严重,大多也只是昙花一现。而《梅露可物语》在玩法上独创了线性塔防的战斗模式,并且允许80人同屏集体协作,创新的玩法和独特的营销是使其在一众移动游戏产品中脱颖而出的重要原因。
在本地化初期,项目团队选取了B站和布卡两家一线二次元平台进行测试,为了能让大陆玩家有一个良好的游戏体验,进行了长达3个月的产品细调,最终的测试数据也非常的令人满意,对核心的二次元玩家来说,这款产品的核心用户次日留存高达80%。
2.推广前树立口碑,预注册反响巨大
为了在推广前进行预热,正式上架iOS前的一个月,《梅露可物语》开启了预注册活动,活动开启三天的时间,预注册的玩家就突破了8万。
对于预注册表现,《梅露可物语》的负责人表示,一方面是通过前期OP、画面的曝光,使得玩家在测试期间就在持续关注开测消息,所以预注册当天就吸引来大批玩家;另一方面,此次预注册的活动奖励也没有采用一些华而不实的高额游戏道具来博取眼球,而是直接在游戏上线后给参与预注册的玩家发放10个钻。如此实质性的奖励在玩家中也树立了良好的口碑,使得对游戏的讨论和期待都不断升温。
3.推广期要有侧重,软硬兼施网状覆盖
游戏上线后不久,《梅露可物语》就被苹果商店推荐,而且还在AppStore首页配以轮播图宣传。市场推广上,《梅露可物语》则采用了针对二次元、泛二次元、全体玩家的辐射式覆盖的方针。
首先是在广州萤火虫漫展上开启首发发布会,并邀请了专业coser团队助阵,面向二次元玩家集中宣传造势。
其次在软性新闻上,各大垂直类媒体平台和玩家论坛统一提供新闻素材,对潜在的目标玩家二次挖掘,进行覆盖全网的普遍轰炸。
再次,配合硬广,热门APP,网盟积分墙等重点铺开,集中发力导入用户。
这样一来,软文与硬广结合,又配以视频推广和社会化媒体的辅助传播,《梅露可物语》在短期内迅速的覆盖了全网移动游戏玩家,成为市场热点。