在一款富有MOBA玩法游戏下,需要支持的就是能够为玩家提供,优质的游戏内容和良好的游戏环境。在PC客户端游戏中以DOTA和LOL为代表的掌端,在进军手游上的设计,更是需要玩家对此类游戏的支持,以及开发商的长时间的培养;同类型游戏在手游领域,游戏的基本内容改编自DOTA和LOL的卡牌游戏内层出不穷。真正有技术和能力的MOBA玩法游戏,虽然时至当下:MOBA玩法的移动端的游戏在国内并不多见,甚至国外厂商已然起步;中国内部确实困扰开发团队的最大问题无疑,在于频频出现的移动端的操作方式和联机时的所产生的网络问题,还是能难让国战变得受制于因素较广。
国内首款MOBA手游《怪咖联盟》今日已经开启删档封测。据悉,千炎科技的组建时间虽然并不算长,但其核心成员皆来自都来自行业、等业内巨头。游戏采用Unity3D引擎制作,在核心玩法和美术风格上类似于受众面广、娱乐性强的LOL,这也是符合手游特质的选择。碎片化游戏时间的局限,决定了操作更简单、节奏更快的MOBA类手游才能获得玩家认可。
在《怪咖联盟》中,战斗操作根据手游特点进行了合理调整,使技能释放设计更加贴合触屏移动设备,在虚拟键盘的基础上加入了拖划等手势操作,使战斗更加流畅。和MOBA端游相比,游戏节奏的变化也十分明显,除了对战玩家人数简化为单路3V3外,战斗地图也进行了相对缩小,玩家死亡复活时间更短,这些改动都大大缩短了单局游戏时长。
《怪咖联盟》在技术层面的突破更值得业内关注,游戏采用Unity3D引擎的可视化编辑,设置了资源重用池,减少了此类游戏复杂的资源调用,使模型场景的复用率更高,从而让客户端“大瘦身”,游戏安装包仅为96M,和动辄上G的游戏相比,明显降低了玩家门槛。网络也是MOBA手游需要面临的一大问题,国外手游豪门gameloft出品的MOBA手游《混沌秩序之英雄战歌》就因为游戏中的卡顿问题,导致游戏在中国市场迟迟打不开局面。《怪咖联盟》的技术团队经过反复尝试,采用了高效可靠的UDP传输协议和MongoDB数据库,使游戏具有了稳定高速的信息传输和存储性能,同时还采用纤程处理消息机制避免采用线程导致的问题。这一系列的技术应用突破不仅让游戏运行稳定流畅,更实现了MOBA游戏中不可或缺的断线重连功能,即玩家因网络问题掉线后还能再次回到他所在的战局场景,并继承他在这局游戏中的所有数据。