《英雄之城》在最近又将会迎来新版本的登场,在最新的版本中我们更新了极具特色的公会系统,而在之前的几个版本中一直倍受玩家青睐的兵种体系却没有什么更新。究竟是这样的兵种系统让玩家如此青睐,在即将更新的版本中,恩格瑞塔大陆又会出现这样的兵种呢。就让我们先了解《英雄之城2》里丰富多样的兵种系统吧。
英雄之城2的兵种数量非常多,且各阶兵种的搭配方法不同。而今天和大家重点分析一些作为玩家中坚力量的兵种。同阶同移动的兵种属性各不相同,最大的差异在于兵种的特技,所以特技的搭配组合就是整个搭配的关键。我们可按SABCD分级。
【食人魔】食人魔属于A级3格近战兵种。它的普通技能为激怒,当友军完全阵亡时,食人魔会极为愤怒,增加近战攻击伤害10 % ,持续效果到战斗结束。而它的突破技能则为攻击姿态,食人魔如果上回合没有移动,会进入攻击姿态,攻击伤害增加25 % ,但移动后效果消失。食人魔的技能设计玩家反映很有特色,食人魔的特技存在会给对手一定的压迫感,对手会希望尽快解决它,避免杀了其他敌人让食人魔提升伤害,而食人魔的突破技能又会让对手希望带动食人魔移动,又要离开它去攻击另外的目标。。。
【巨兽】巨兽同属于A级三格近战兵种。它的普通技能为失控攻击,巨兽经常无法控制自己野蛮的攻击,攻击时有几率将目标失明1回合。它的突破技能则为痛觉残留,巨兽坚硬的皮肤有几率使攻击它的近战敌人受到攻击,疼痛会使敌人每回合减少剩余10 %的血量,持续2回合。巨兽的技能可以简括为控制+反伤dot技能组合。 巨兽的普通技能都是很赞的技能,失明之后敌方只能移动无法攻击。目前不知道技能的触发概率与剩余兵种数量是否有关。假如数量与概率无关,无论多少只都有相同概率触发失明的话,那这个技能将让巨兽成为很好的控制人选,专挑对方输出高的兵种打,出个失明就赚了。
【雷鸟】雷鸟也属于A级3格近战兵种。它的普通技能为粉碎打击,雷鸟攻击时有几率给予目标点3x3格的敌人粉碎性的打击,各造成60%伤害。而它的突破技能则为痛苦反射,雷鸟受到近战伤害时有几率将50%的伤害反弹给攻击者。雷鸟的技能可简括为AOE技能+反伤技能组合。 雷鸟的主打技能,用6格兵把对方勾引到一起后用雷鸟攻击,通常勾引得好聚集起3个近战,雷鸟技能中3个,180%伤害玩家朋友就赚翻了。
在《英雄之城2》最新的版本中我们增加了公会系统。玩家可以在游戏中展开全面的合作与交流,通过缔结盟约组建公会,玩家之间可以达到互相保卫、互相帮助并共同增进自身实力的作用。公会的设立打破了玩家与玩家之间的阻隔,使广袤的恩格瑞塔世界连接在一起。让游戏的趣味性与互动性得到更好的体验,使玩家的交互性得到全新的改善。诸多玩家的携手将缔造各色强大的势力团体,而战火将燃烧的更为旺盛。诸侯会盟,缔造无敌军团,成就一方霸业!所以作为《英雄之城2》里最具特色的兵种系统又怎会落后了。在即将开启的新版中,将会给大家带来怎样别具特色的公会兵种,让我们一起期待。