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玩家分析COC游戏热潮!为什么这么多人喜欢玩

2014-02-08 15:53:20来源:游戏狗整理编辑:绕指柔

玩家分析COC游戏热潮!为什么这么多人喜欢玩。从开始玩部落冲突(COC)到现在10本初。最高杯段2704。我个人认为这款游戏的重点在于攻,防是辅。很多人肯定想你肯定想你个10本初小菜鸟有什么资格说?装大神?我们都十本很久了。等等各位先不要喷,请看完,谢谢!我虽然不是职业玩家,但我玩游戏或者做自己喜欢的事 我喜欢专,喜欢研究,学习。我想游戏水平的好坏不是全靠时间来衡量的吧?

一、大多数玩家为什么喜欢这款游戏?

大家还记得当初为什么喜欢上COC吗?反正我是因为“侵略”。游戏每个兵种都有自己特定的攻击指令,经过玩家明锐的观察,判断和分析使兵种之间互相协调搭配。技巧性的赢取一场战争胜利后得到的满足感!

二、COC的发展大方向

不管这里你是喜称霸战场的热血青年,还是固于防守的深思儒士。都里不开两个字那就是“资源”!

资源的获取方法有3种:

1、村庄内采集器的自我供应。如果你年轻,你时间多。你可以等它供应来发展自己的村庄。但是我不知道等你满级的时候这个游戏还在不在了!

2、花钱买。我从不鄙视土豪玩家,因为我也经常花钱。土豪玩家优点还是很多的,比如秒捐兵可以带动部落其他玩家发展进度。但前提是这钱是你自己挣得,或每个月从零花钱中存的。而不是舔个逼脸骗父母买学习材料,去玩游戏的败家子。

3、就是侵略别的玩家抢夺他们的资源。最直接快捷有效的方式,也就是游戏的核心。攻击与防守。

我对这款游戏有一个8字的理念:“抢别人的,守自己的。” 下面我们就根据着8字来逐一分析下:

1、抢别人的:怎嘛抢 ?抢的多,抢的快!那就需要攻击力量和一定的运气了。攻击力量是什么?分别是:

实验室 (用于提升兵种等级)

训练营 (用于制造兵)

兵营 (增加人口数量)

法术工厂 (制造辅助战斗功能法术)

野蛮人之王和弓箭手女王(相当于DOTA里的英雄)

部落城堡 (获得援兵,而且不暂用军营人口)

上述这些就是我所说的攻击力量!

运气?什么运气。

A、搜大鱼。(指搜索到资源丰富并且防御较低的村庄)

B、攻击村长时对陷进的判断和部落城堡内援兵的类型,数量,级别。

攻击的对象:1、选择自己攻击能力内的村长攻打,2、被攻击目标有我需要的东西。

攻击的思路:1、找重点,攻击对象村庄防御的漏洞从而选择进攻切入口。2、需要的东西,我需要攻击对象村庄内的什么东西。需要什么我就拿什么。这里切记误贪心总想这什么都要。又想满资源又想奖杯拿3星。除非实力相差悬殊。要不很难。要的越多,最终可能得到的越少。而且还送杯送保护。

这里告诉了我们一个道理,偷鸡不成,施把米!~

PS:(这里我只讲述大概方向,我后续会写单独的《攻击篇》贴子。)

2、守自己的:怎嘛守,能守住多少?

这里我可以明确的告诉所有玩家。守不住!!!为什么?不知道大家听过这样一句话没:没有完美的布局,只有勤撸的孩子!防御力量的等级和村庄的布局只能相对减少他人攻击村庄的次数和攻击时被抢资源以及奖杯的数量!原因很简单:

A、因为游戏的基础设定,进攻者有主动的优势性。意思就是我们选择不了进攻我们的玩家。但是进攻者可以针对性的选择要攻打的村庄。

B、防御建筑、陷进、城墙的有限性。使我们没有办法面面俱到,只能针对性,有选择的防御可能进攻的兵种,和进攻方向。

防御力量:

城墙 (可以有效的控制敌军的进攻路线和减缓敌军的进攻步伐)

防空导弹 (针对型高伤害终极武器,对空中单位有致命的 打击)

加农炮、箭塔、 (单体伤害,攻击间隙短但伤害较低,属于持续性伤害)

法师塔、电磁塔、迫击炮(AOE伤害,攻击间隙长但伤害较高,属于爆发性伤害)

X-BOW、地狱塔 (爆发,持续性终极武器。防御重要设施的王牌)

弹簧、防空气球、炸弹 (利用其自身隐身的特点,可带来意想不到的效果)

所以,守自己的重点就在于你要守什么。顾重就轻。把重要的东西保护起来就好了。想一毛不拔的玩家,最后可能一根不剩。同样这里也告诉了我们2个道理:分别是舍不得孩子套不住狼和铁公鸡在这里是活不下去的。。。

三、COC如何系统匹配对手和抢夺资源的比例

COC匹配对手,百分之90是根据玩家之间杯数段和百分之10的村庄等级(不是大本营等级)而决定的。而且资源有上限的 ,可不是能一下全被抢光的。根据大本营的等级不同上线的百分比也不同。下面我们看下各本上线的数据:

防守方等级 被掠夺百分比 被掠夺上限

1-5本 20% 200,000

6本 18% 200,000

7本 16% 250,000

8本 14% 300,000

9本 12% 350,000

10本 10% 400,000

上述所指的的只是库的资源的数据,不包含采集器和暗黑石油的。而且大本营级别等级高于被抢的一方,抢来的资源还会按半分比递减。

四、COC的重点思路

1、攻击为主,防御为辅。原因很简单。我给你们分析下:

进攻:可以主动的选择进攻目标 根据个人时间自主分配

防御:只能被动的被进攻者选择 根据他人时间守株待兔

2 、实际案例分析:

A、假设我现在10本去进攻一个也是10本村庄,抢来20万金币和20万圣水。存在了我的库里。如果这时有敌人把我的村庄一扫而空。根据上述比例和被抢资源上限。我最多被抢走4万金币和4万圣水。最后算下我还赚了16万。意思很好理解我去攻击别人时我抢了多少资源就是多少资源,可存在我库里后,再被抢走那就可不是实实在在原有的数量了。

B、假设我上线后发现我被敌人百分百平推了。送我了16个小时护盾。16个小时之间我中间会被强制下线一次。因为游戏设定最长在线时间8小时。那我们就按8小时计算吧。如果不算秒时间出兵。平均1个小时可以发动一次 攻击(有的玩家是高富帅兵种,有的玩家是屌丝兵种。所以我只按平均建造时间来计算)也就是8小时内我能攻击别人8次。但是我只被攻击了1次。

综合来看 根据资源抢夺百分比和进攻与被进攻之间的频率。很简单易了。进攻才是这个游戏分王道。

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