在时间进入10月份之后,《唐门世界》迎来了自己上线测试后的第三个月份。从实际效果来看,这个月份对于《唐门世界》来讲显得极为重要,这是因为产品走势显示,这部产品在10月的整体极为稳定,这表明他在当前已经找准了自己的核心用户定位群体。并且积累了相当一部分的用户群体,产品处于一个良性发展的循环之内。而结合该产品在本月流水过千万,且在十一假期刚刚开放帮战PK核心玩法的事实,那么能够在本月产品的稳定走势犹为重要。
而以今日的眼光来回首《唐门世界》在10月的的策略的话,不难发现其目的极为明确。尽管游戏是在十一假期期间刚刚推出了全新的帮战系统并投入内测。但是值得注意的是,为了迎接这次内测的到来,游戏在9月的22、26、28三日分别做了一次版本更新。而其内容分别为对于幻兽等级上限的调整,使幻兽在70级之后可以继续升级成长。帮战资源更新以及全新的10大副本关卡。节日活动礼包、藏宝楼调整与BUG修复。在短短6天之内发布三个更新包,看似偶然,但从其内容来看却全部与十一期间的帮战系统息息相关。其中9月22日的幻兽调整是涉及到游戏的召唤兽的调整,这与游戏中的PK有极大关系。26日的帮战资源以及副本关卡的更新则为新内容的增加,保证玩家有足够的乐趣。28日的更新包则较大,内容涵盖了节日活动、帮战资源、副本调整与BUG修复四项,其目的极为明显。而考虑到帮战系统是游戏的核心玩法,因此在前期做足够多的准备工作也是可以理解的。
不过,《唐门世界》的真正目的显然不在于此。在整个十一期间配合帮战系统的增加游戏也大规模的进行了宣传曝光。截止至10月12日官方已经发布公告庆祝游戏冲至App Store畅销榜的第13名。而在此前的10月8日十一假期结束之后的第一个工作日,游戏已经果断的发布了十月的第一个更新包,这个更新包的内容极为简单,即增加了一项“累积登陆送大礼”的活动。这一活动从10月8日一直持续到10月20日,玩家连续每日登陆均可累积获得程度不同的奖品,最大的奖品为连续累积登陆9日的三星兽魂与四星将魂各一。以一位玩家若在8日参加这一活动起,那么需要在17日才可领完这笔奖励。而如果在10日参加则要自持至19日。在这一阶段时间里,官方又在12日的更新中推出了庆祝礼包和超值兑换两项福利,针对于不同级别的用户推出不同措施的福利以刺激其活跃度。
不难发现,在这个阶段中。《唐门世界》运营方的策略是依托于十一假期短期内进行快速曝光而后进行用户粘着及活跃度刺激活动。但是值得注意的是,结合9月的一系列活动可以看到其是在将游戏的核心玩法以及用户体验均建立在一个相对完善的基础之上。通过这种方式在配合一系列的活动尽量拉高游戏的次日留顾和7日留存甚至是14日留存。从实际效果来看,这一套活动也确实起到了一定的效果。从产业曲线来看十一长期《唐门世界》的波动不大,而在长假过后结合活动游戏的走势依旧平稳。
与此同时,在10月17日时,游戏针对于核心项用户也进行了一些措施不同的福利活动。如针对于VIP1至VIP6的兑换活动,这设定了严格的活动门槛。除此之外则在17日时的更新包里围绕帮战系统进行了一系列的更新与优化。
而在18日时,配合上述动作。游戏终于进行了本月的第一次刺激消费活动,即鼓励玩家充值付费领取每日奖励的活动。充值金额分为10元、30元、50元三档。其形式为月卡形式。而值得一提的是,这一时间点恰恰是之前的登陆有礼活动第一批玩家领取完所有奖口的时间结点。游戏在此时进行鼓励玩家充值的付费活动颇有深意。
随后的22日游戏又进行了一轮更新。其内容仍然是围绕帮战的核心玩法为主。单就时间结点来看。游戏围绕帮战更新的两个内容包分别发生在10月17日与10月22日,而在10月18日时则进行了一次鼓励充值刺激消费活动。单就这一时间段来说,这是一个典型的完善核心玩法,而后引导刺激付费并逐步转化核心玩家的运营策略。这一策略发生在首批用户领取完所有登陆奖励的10月17日,其时间结点界限分明。
10月下旬的《唐门世界》相对平静,游戏仅在29日时进行了一次更新,这次的内容是“掠夺战”新玩法的更新。而在此之前游戏一直处于稳定期之内。通过整月的产品走势不难发现,《唐门世界》在运营上走的路线与《我是火影》类似,均是前期预热、快速曝光、稳定粘着、刺激消费进行用户转化四个过程。只不过其时间结合控制的更为巧妙、严格,节奏感也更加分明。而做为一款MMORPG来说,凭借这样的动作其也确实可以吸引一批忠实的玩家成为核心付费用户。
结合《唐门世界》10月的产品走势,我们认为其在2013年10月的单月流水为1200万元人民币。