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仙境传说RO手刺客改版后攻速属性详细一览

2017-06-14 16:53:45来源:游戏狗整理编辑:独木舟

仙境传说RO手刺客改版后攻速属性详细一览,对于在测试服里,为了保持游戏平衡以及游戏体验,大部分职业都做了些改动。刺客也在其中,那么改动后的刺客的攻速怎样了呢,是像之前一样还是弱化了呢。

满攻速需求分析

根据攻速计算公式,考虑几种常见的攻速加成的组合情况来计算所需要的最低敏捷:

技能攻速15%=觉醒药水

装备攻速3%=盗虫卡片

装备攻速13%=盗虫卡片+A敏捷料理

装备攻速23%=盗虫卡片+B敏捷料理

装备攻速33%=盗虫卡片+B敏捷料理+速度激发

装备攻速43%=盗虫卡片+B敏捷料理+速度激发+三阶以上狐纹

满级刺客的敏捷job加成是46,天赐提供20敏捷,装备上鞋子和初心卡一共是3点敏捷。常规状态下,至少提供了69点敏捷加成,加上99属性点一共是168的敏捷。配合敏捷料理的5/10,168-179这个范围,是较为容易达到的。

在图中用红色字体标出来了。

暂时可以得到一些结论:

对于刺客来说,由于敏捷高job加成和高职业攻速,是很容易达到满攻速的。

觉醒药水和A敏捷料理,成本差不太多,作用前者好太多。要达到同样的攻速,觉醒药水下需要的敏捷总比A敏捷料理下需要的的少,尽管料理本身还提供了敏捷。

觉醒+A料理+敏捷属性点,刚好是满480攻速最容易达到的门槛。

攻速从来源上看,可以分成消耗品BUFF提供、素质点提供以及装备提供。下面就对每一种攻速来源具体分析,攻速怎么堆,值得不值得堆。

消耗品&BUFF

常见的消耗品和BUFF有觉醒药水、敏捷料理、天赐、速度激发。以敏捷140来计算这些消耗品和BUFF的提升:

可以看到,每一行的提升都是很大的。这个很大是相对而言的,在后文涉及到的攻速装备的计算,结果是各种1%、3%、0.x%,有时候花老大价钱搞一件装备,还真不如弄个挂件上buff或者吃消耗品。

而觉醒+A敏捷+天赐这个组合,是最具性价比的,每小时消耗大概两万多zeny,提升高达33%。

根据自己的经济情况选择合适的消耗品和挂件BUFF,对于伤害的提升意义重大。

素质点

先说结论:对于刺客来说,要么搭配自己的常规buff做到满480%、做不到的无脑99敏。

对于刺客来说由于敏捷job加成高,武器攻速高,投入有限的敏捷属性点,是很容易达成满攻速的。那么对于6.6日之前已经满攻速的刺客能否通过属性点变化,达到新的攻速上限并获得伤害提升呢?

以我的刺客为基础来模拟一个90/40刺客,3a料理+觉醒打史汀。

装备情况

金色手镯|紧身衣|衬衫|不带熊鞋+马勒盗虫卡|3阶花戒+将军卡|黑狐+犬妖卡|双洞刺藤+2彩蝶卡|猫儿贝雷帽+新手卡

一共提供装备攻速13%,技能攻速15%,根据上一章节的计算:我们需要170敏捷来达到480%攻速,需要144点敏捷来达到400%攻速(后文的模型,敏捷属性点都已满足攻速上限为准,不再说明)。以敏捷/暴率达标为前提,多余的属性点力量可以得到两套加点方案:

方案一:400攻速|97力量|70敏捷|28幸运|96暴击

方案二:480攻速|71力量|96敏捷|28幸运|96暴击

通过计算得到伤害对比:

提升了11%的秒伤,相比之前的10%,提升更大了。

但是,反过来,对于装备比较差,不吃消耗品,加成较少的情况下,素质攻击在伤害构成的比重比较大的时候会怎么样呢?

我去掉了所有只加成装备攻击的加成,比如彩蝶卡和属性石,全身0精炼、0附魔、0强化。已经是咸到发馊了的咸鱼了。

依然提升了4%秒伤。

综上所述,对刺客来说根本不存在攻速越高收益越低越不值得堆这种情况,反而是装备越好点敏捷的代价越小、收益越大。而在装备较差时,通过敏捷提升攻速收益降低。

除上述模型外,我模拟了很多情况,暂时,我还想不出任何一种可能,从属性点上获得攻速(敏捷)的收益会比获得攻击(力量)小。

所以,攻速对刺客来说是不但是廉价的、也是提升巨大的,正如同暴击一般。敏捷配合自己的装备和常驻buff达到480%攻速是值得推荐的加点方式,如果常年无buff打怪,就无脑怼99点敏捷吧。

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