提高攻击和攻击效率不光可以通过提升显性属性的攻击实现,也可以通过提高隐藏属性的暴击和命中实现;反之提高防御和防御效率除了提升显性的防御实现外也可通过提升隐藏的属性的坚韧和闪避实现。
其实比较一下,显然隐藏属性带来的提升更大,20万的攻击,不暴击也就打人家十几二十万,要是暴击那就是五六十万了,要想普攻打出这个数值,天方夜谭,这点大家应该很明白。然而防御呢,大家可能就认为拼命堆看得见的防御数值就可以了,其实告诉大家坚韧和闪避才是更重要的防御,上面的图片就可以看到,多15坚韧,我的云龙就少被暴击了三万多伤害,你想过吗,要增加三万防御多难,上面的图就说明15坚韧等于三万防御(打比方,实际计算公式更复杂,但韧比防更重要)。闪避就不必说了,百分百防御。
15坚韧只能减大约百分之5伤害,绝对没有3万多,其次,多三万防御被暴击时少的伤害绝对不止三万啊,还有暴击系数和技能比例系数,基于以上的认识,所以开了史诗和红勋章后,我把主要的资源都用来堆隐藏属性了,具体就是暴击、坚韧、命中,闪避没堆。