仙境传说RO手游法师巫师前期技能使用说明,仙境传说RO里的法师早期就具有其他职业难以企及的伤害量,并具有多种跨级战斗的手段,只要能活用它们战斗将会变得非常轻松有趣。法师要记住最重要的两点一是利用属性相克,二是保持施法条件。
关于属性相克,活用图鉴功能仔细看怪物的属性(图标),选择我们可以针对的怪物用对应的元素法术进行秒杀或造成巨大伤害。
有额外伤害:
火系法术打土系怪物
风系法术打水系怪物 (雷击是风系法术)
水系法术打火系怪物
地系法术打风系怪物 (二转巫师前法师没有地系攻击法术)
念系法术打念系怪物 (二转前法师没什么机会碰到念系怪物)
例如玩家的火箭打地属性怪(比如蝗虫、大斧哥布林等)也有150%伤害(10级法术出去有五六千),相反打水系怪物(比如水母、各种青蛙什么的)只有50%伤害(10发加一起只有一两千),火系怪物更甚只有25%伤害(大嘴鸟、煎蛋怪什么的)。
在对付不擅长的元素类型怪物时,有两个方法可以弥补,一是用通用性强的圣灵弹硬打,或者用 冻结 这个法术强制把敌人转换为水属性,再用雷击进行克制(注意面对有些怪时冻结成功率会降低)。
关于保持施法条件是在单人战斗时的重点(当然了,最好的方法是你找个近战起手,你牵着她的小手跟随打)。
二转前的法师主力输出技能是三系元素箭,但在高级以后都有施法时间长的缺点,加上游戏受伤 一定几率(呵呵) 会按照伤害打断施法,因此数秒长的元素箭面对一个敌人时几乎是没机会读出来的。所以除了首发能抢个先手之后,法师们就得想办法控制或者补刀。
在以前的RO里,法师可以通过跑路来对一些慢速敌人拉开距离强行读条,但在这个手游的悲惨网速条件下就不用挣扎了。
因此可行的方法有三个:圣灵弹补刀、火墙(现在叫火柱?)挡住和冻结控制
首先是圣灵弹,作为一个几乎等于瞬发的攻击法术伤害比较低,但通用性强。点满之后非常适合在先手元素箭打残敌人之后补刀,但缺点是如果首发元素箭不能将敌人打到濒死就会进入和敌人拼血的节奏。
第二是冻结,冻结的施法时间也几乎是瞬发,优点是成功冻住敌人之后可以控制长达十几秒、不会add其他怪、强制更改敌人元素属性为水(为后续风系combo做饭),和雷击一起放进自动攻击里相性就挺好的。但缺点是妈蛋就算点满了技能也只有65%的冻结率,有时脸黑的时候简直爆炸,并且在面对某些特定怪比如boss的时候这个技能等于就废了。但就算考虑到这个,单体打怪的时候(尤其是做只有单人做的任务)还是比较推荐冻结10+雷击10,个人喜好吧,可能性上感觉比圣灵弹更有看头。
最后说火墙,敌人碰到火墙后会往后弹一段距离,再冲过来再弹,等级高了有不错的阻挡效果。