当你可以打出过于对方总血量的伤害,进一步提升伤害在特定案例情况下,即为资源浪费,进一步讨论,当你的攻击处于:对方无论如何都不会被一击秒杀,但是同时也无法活过第二击,那同时也可以认为,已达到溢出。
华清的本意并不是希望大部分玩家出现目前的伤害溢出的情况,因为只有在大部分船可以活过1-2轮攻击的情况下,堆积更多的红船才会有意义,这也是现在5船流兴盛的原因:游戏已偏离原先的设定。
在目前中低端局里,第一波和第二波攻击基本可以决定胜负,甚至第三波就会有一方全家覆没的情况。所以,如何让前两顺位的船打出合适的伤害,打在合适的位置,以及反过来说,如何让己方可以存活过前两波伤害,实际是现在游戏的胜负点。