虚荣游走几乎可以说是团队的中心,是带动整个团队节奏的位置(这个游走别太浪,不要动不动带一波团灭),做好视野,身上带灯能更好地根据敌人的位置做出决定,能更好地带动游戏节奏。
游走英雄各有各的特点或者说每个游走英雄都有不同的作用,适合不同的阵容,所以在选择游走英雄的时候最好是等待打野对线都选择好后再选(秒选游走的10个中也有7到8个坑的吧),首先以保护对线为主,当然对线如果是黑羽这样的刺客英雄也可以选择能增加追击能力的狼或者二蛋(黑羽能不能活着回来辅助是关键)女警都是不错的。
游走位置不只是出了喷泉熔炉就可以说是游走了,你还要做好视野,前期在重要草丛埋点雷,或者某些旮旯里(视野雷要埋得隐蔽些)当然还有线上雷(防塔卡偷袭对线),野区雷(给别人踩的,前期如果能炸一下说不定就能赢一波团,从而可能影响前8分钟的局势)还要带点灯,不能脸探记住不要脸探,死了一个游走你们可能会少一波野,甚至可能掉个塔。
有几波团是能直接影响整个游戏局势的。第一次是7到10分钟左右,因为8分钟金矿快满了,这段时间内的团战决定了金矿和1塔,游走要根据双方水平决定打还是不打,这很关键,打得过经济瞬间大幅度领先,打不过就容易一蹶不振,也可以不打有机会直接偷金矿强拆一塔都可以,第二次是15分钟到18分钟,鱼人老婆出来了,看情况打输出的该吃药吃药,这决定了第一波海怪的归属,还有第三波,22或者23分钟左右,这个没啥好说的如果双方水平差不多这个时间内被团灭基本就游戏结束。
游走也需要有一定的输出能力,这是个很尴尬的情况,眼睁睁的看着对面英雄就丝血可是杀不掉,说说比较可怕的吧,女警单杀鹰眼见过没当然是某些情况下,当然首先还是要出好喷泉熔炉,看情况减速甲(防骷髅黑羽阿尔法一类的打野过于残暴),如果敌方逃命能力过于强大可以考虑出粉叉,第三或者第四个大件可以补件输出装(优势局第三件,劣势就第四件吧,看情况自己决定),对于奇艺装置有必要或者看习惯出吧,个人还是推荐出奇艺的反正后期一个格子只能带灯或者雷不太够用了。
当然还有比较重要的事,莱拉别以为带个喷泉就算辅助了,很多人莱拉第二件就出了交流电,1技能当灯用,不是不可以,万一直接挑衅成功开团了呢,少了个1技能可能会输了一波团,还有就是输出装出太早了,可能无法很好的保护脆皮。