我在大清当皇帝增加跨服战必要性讲解,显而易见,现在的跨服战已经演变成全服有资格玩家集中挑战对面一个实力较弱且大臣较多的玩家,从开始到结束都是如此,之前见到的某个被刷的玩家积分达-3000多,相当于被全歼了1000多次。
这样的后果是什么呢?跨服战比拼的已经不是各个玩家实力的对抗,而是比拼哪边倒霉被推出集火的玩家的大臣数量,以及哪边肯花元宝挑战。
从游戏运营方角度考虑,当然是越多玩家花钱越多越好。现在的情形,固然有不少玩家为了刷积分专门花钱刷某个玩家,这样是简单粗暴上分容易,也有快感,其乐融融。可是,一次跨服,两次跨服,这样做可以,以后呢?如果游戏策划就仅仅希望如此,那当我没说。
游戏运营方要赚钱,这样做是可以,不过我觉得不会长久,人都会厌倦反反复复的东西。如果懒得做出改变,依旧是全服互相刷刷刷一个人,那玩家流失自然会越来越快,又怎么赚钱呢?何况,现在开服时间间隔越来越短,没有真正能留得住玩家的东西,那又有什么用?
看这次更新,翰林院里的字体越来越小,让人看得眼睛累,不懂策划是怎么想的。
其实,技术性的东西我觉得游戏运营方都没问题,根本不需要我一条条提建议。大内担心搞编号会让实力强的故意到低号段去虐菜,其实,现在全服刷一个人何尝不是虐菜,而且是赤裸裸的践踏这个游戏。
若不是真心为这个游戏的长久担心,我何必提出那么多建议,换个游戏玩不就得了。只是希望这样好点子的游戏能开久点而已罢了。