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虚荣巴隆机制浅谈 新英雄真的很不错

2016-09-27 15:30:30来源:游戏狗编辑:ZERO

虚荣巴隆的机制非常明确,200武器可以获得1技能65%减速(超过满霜燃)以及2技能秒跳和0.1%*200=0.2的移动速度加成(这里我称呼为功能性加成)水晶则可以扩大巴隆的1和2的范围,1的上限是11(巴隆的火球是10,星妈1是9),2的上限是18(实际上已经超出屏幕纵向高度)。

1和3的伤害基础值是水晶伤害,2能立刻攻击两次,伤害加成的话1技能武器是70%,水晶是170%,从实战的比较来看武器所带来的功能性加成受益比水晶高很多,但是存在的问题是技能伤害很低并且1的范围直接影响了操作空间,2的距离有时候并不能脱离危险或者追击敌人,于是综合考虑我有了以下思路。

这里对线为例:出门尖刀(300)血瓶,会玩的遇到特殊阵容点2出门,正常人点1,补装备补出鞋子(300)中水晶(1050)一个小防(250)然后做出重型钢剑(1150),第一个大件做破甲刀(2050),并且你需要一个中电池(700)。看心情做2级鞋(700)。

第二件做大斧子(1850),可以先补一个六角罪标(650),做一个中防(550),然后做弩(1500)。此时wp195,和200无异,并且可以配合2的节奏打周期性的物理爆发。有人问那水晶伤害怎么办?我们有基础值来撑并且破甲刀可以提供不俗的伤害加成。

做出水晶溶剂(500),此时水晶是130(12级),意味着1的射程在9.6左右,2的距离约为15.5(和屏幕高度差不多(iPhone6),没有操作盲区(点不到的地方2333)。

根据阵容选择是:充能鞋,双防(对方阵容高爆发)、大鞋子/充能鞋,单防(多半庇护,偶尔大甲,选大甲的话2技能就要当护腕用),收获/发条(看有没有回血的必要,发条续航和伤害都高,自己权衡),加点主1满12,有大点大。

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