在这一常规专栏中,虚荣资深编辑BicycleSquid精选了一些有趣的、令人困惑的、复杂的以及模糊不清的关于虚荣的问题。
在虚荣的世界里,游走英雄的地位一直在演化。从传统意义上来说,游走英雄一直担任着辅助的角色 — 他们既可以在团战中起到终结者的作用,也可以成为打野升级型玩家的坦克英雄。一名好的游走英雄在必要时会在野区和线上自由切换。尽管游走英雄不会有很多的击杀数,但他们却是战斗中很重要的一员 — 他们可以送出精彩的助攻,让队友们可以更从容地战斗,并可以在千钧一发的时刻激活特定装备,扭转战局。
他们在团队中的角色定位很清晰,但同时局限性也较强。在1.19版本和以后的版本中,我们对游走英雄做出了变动,使得游走英雄完全可以在战斗中展现出更多的可能性……当然,前提是如果您愿意尝试更多对游走英雄的不同理解和使用方法。
游走英雄的演化
在1.19版本中,我们改变了游戏体验,对英雄做出了平衡性调整。我们同时也在游戏中加入了一些新的装备,并对现有的装备进行了调整。我们所做的一切就是为了增加游戏的深度和更多的可能性 — 尤其是对于游走英雄而言,但是虚荣社区对这些变动的反应却褒贬不一。
有些人认为此变动不但没有带给玩家更多的选择空间,反而比旧版的限制性还要强。会导致这样的结果主要是因为我们对新的契约装备和主要的游走装备进行了调整。我们完全可以说游戏中的游走角色们正在经历着成长阵痛期,正如Zekent所说的那样,他十分不希望在游戏中推出一些过于强大的装备,以至于破坏了游戏的平衡性,他个人还是倾向于选择保守的做法。
当然,1.19版本中有关于游走英雄的变动并不是为了要毁掉游走这个角色,而是想要示范游走英雄的正确玩法。一名游走英雄将不再只是一名坦克型的前线支援英雄。随着1.20,1.21以及即将来临的1.22版本,游走英雄的全新角色定位将会被最终呈现。现在一个团队可以有更多的组队方法,游走英雄也可以拥有更多的选择了。
开放式的装备
在过去从传统意义上来说,一名游走英雄的首选装备是铁卫契约。然后,游走英雄会购买恢复喷泉和熔炉/阿特拉斯肩甲,最后再购买战争号角/奇异装置。游走英雄在过去就好像是“团队防卫的瑞士军刀。”但是由于游走英雄一直是一种辅助型的坦克英雄,出装路线也较为固定,他们的出装选择范围很小。
通过1.19版本中的变动,现在玩家们不再需要把铁卫契约换成战争号角或是奇异装置了,这为游戏增添了更多的可能性。比如说,除了辅助装备之外,游走英雄也可以像他的对线战友一样购买攻击性装备了,游走英雄不必非要成为一名坦克型的前线英雄。莱拉已经很好地验证了这一点,游走英雄也可以变得和后线作战英雄一样行之有效甚至一样脆弱。事实上,莱拉在战局中造成的影响力太大了,以至于很多玩家都把莱拉当做最不想与其为敌的英雄。
1.21版本带来的影响
说到游走英雄,在现阶段的游戏中,莱拉和费恩已经有了很大的影响力。无论您选择这两者中的哪一个,都将不仅决定了你们团队的人员组成;还决定了你们的整体游戏风格以及在即将开始的游戏中你们将获得的机会。与此同时,兰斯从一名强壮的游走英雄变为了一名深受玩家喜爱的灵活之选。在Evil Eight的电子竞技转播中被Team Secret的Palmatoro和Phoenix Reign的Statusbaked使用过之后,兰斯瞬间就火起来了,现在越来越多的玩家会选择兰斯,并把他当做一名物理出装的野区英雄来使用。
在更广一层的意义上来说,近期的升级还引入了一个更大的变动:游走英雄的补刀将不再会对全队的金币净值产生巨大的负面影响。不仅如此,现在他们还可以产出同样数量的金币,因为总会有100%/75%的金币分给两个靠在一起的队友。当有多名英雄达到装备临界点的时候,队伍现在可以更有战略性的决定让谁获得金币。
如何使用(改版后)游走英雄
在我们谈论“如何使用某位英雄来辅助”之前,我们先来看看所有游走英雄都应该遵守的一些战略。大部分的游走英雄通常都会跟着己方的打野英雄先去打一圈野,现在打野之后有了更多去向。他们可以去帮助打野英雄在游戏初期清理野区营地,并同时尽力去吸收伤害。(具体能吸收多少伤害由游走英雄购买的首件装备而定),尽管我们针对游走英雄的金币分配方面做了改变,但是游走英雄还是应该让队友来完成补刀。
在打过第一遍野之后,有些游走英雄将会跟着他的打野英雄一起回城,其他人则将继续在线上朝敌方领地推进。还有一些游走英雄则会去“帮助”他们的对线英雄并对敌方的对线英雄造成伤害。现在,在虚荣中,游走的玩法不再像过去一样一路到底。游走英雄做出的选择在很大程度上都将依据当时的具体情况而定。谁是对线英雄?对线英雄需要帮助吗?野区英雄可以独自清理野区并不被击杀吗?我们想要变得有多少侵略性?游走英雄可以根据全队成员的组合,战略性的选择游戏前期的玩法以及初期装备,而不是墨守成规的一路到底。
现在游走英雄更多的会在地图的中部活动,他们的活动区域从线上的中段延伸到野区商店,而不再是仅仅进行常规的打野。您的玩法越灵活,您在游戏中的影响就越大。不要理所因当地认为游走英雄会把地图上所有的危险区域都侦查一遍。那些较为脆弱的游走英雄的出现改变了这一规则,试想如果莱拉一改保守的作风变得很激进,那么她很可能会在还没开始战斗前就被杀死了。
该买些什么装备
一位游走英雄第一次购买的装备已经从一个非常固定的行为转变成了一个有趣的选择点,此选择可以很大程度上说明了您的游戏倾向。铁卫契约仍旧是一个好选择,它可以帮助您抵御伤害,恢复生命,始终保持在您的输出英雄附近。但是现在越来越多的情况是,游走英雄倾向于在游戏初期完成击杀,然后才回归传统的游走出装。现在,在游戏初期购买一个(或两个)尖刀已经是很平常的选择了,此装备不仅可以加速您的清理野区的速度,还可以让您在1、2级时从容地在野区商店附近战斗。
最终,恢复喷泉仍旧是游走英雄装备选择中的中流砥柱。如果在游戏中期,一队中有恢复喷泉而另一队没有,后者往往会败给前者。有些事情永远不会改变。
该由谁来承担游走这一重任(英雄介绍)
高级玩家可以跳过这一部分,但是扪心自问一下,“虽然有这么多的游走类英雄,但如果眼前的是一场激烈的比赛,我能运用自如的又有几位?”也许您应该挑选其中的一两位,多加练习以扩展自己的玩法,也可以为团队的英雄组合增加新的可能性。
在目前的游戏中,有6位英雄被设定为游走类,当然也有玩家选择这6位以外的英雄来游走。一般来说,这些英雄身上都有一个共同的特点:控制团战的能力。对于那些主动挑起战斗或是想要在团战中对抗敌方战术的团队来说,游走英雄可以为本方战队提供很大的优势。不仅如此,游走英雄还可以为他的战队提供另外一个优势。他们要么可以治愈队友,要么可以作为一名坦克型英雄挺身而出,为队友吸收大量伤害。
护卫亚丹
护卫亚丹很适合发起战斗,并且有足够耐久的生命力来获取胜利。他可以使用大招来发起战斗,创造出一个区域来将敌人隔开,孤立目标。一个好的护卫亚丹还可以使用他的撼地神铠来对敌人造成晕眩效果,此举可以为本队在战斗初始阶段赢取更大的优势。护卫亚丹也许是最能在紧要关头“挺身而出”的游走英雄了,他的冲锋陷阵技能可以力保本方生命值较低的队友在战斗中不被轻易杀死。但是在目前的虚荣中,护卫亚丹还可以选择走更倾向于攻击的路线,这样的话他的血债血偿技能将会变得所向披靡。
战警凯瑟琳
战警凯瑟琳可以对抗那些在团战中制造出很多爆炸性伤害的英雄,这让她在团战中很有价值。她总是可以在团战中击晕敌人或使敌人沉默,很少有其他英雄可以做到这一点。因此在组队时她是一位稳妥且有价值的好选择。如果您想要使用战警凯瑟琳来开启团战,那么您应该首先使用颤栗爆裂来攻击敌方战队。她的击晕有两个作用:一是困住敌方目标,二是协助友方输出英雄逃走。战警凯瑟琳还有一个特点,那就是在目前的游戏环境下,她可以使用风暴护盾泡泡来用自己的身体为队友们挡住来自刺客英雄的攻击。如果您选择了战警凯瑟琳,您就必须站在凯思卓或是其他射击类英雄的身前来为他们抵御伤害。这不仅可以保护您的队友,还可以制约敌方的输出英雄,使他们无功而返或是不得不将宝贵的时间浪费在调整位置上。
魔狼福彻斯
魔狼福彻斯在游走英雄中是独特的一员,因为他同样也可以被归类为战士英雄。魔狼福彻斯不会站在那里帮队友吸收伤害(通常情况下);他通常会率先发起战斗,然后发动更多的战斗,甚至可以在战斗中为队友提供加速效果。他被认为是游走类英雄中DPS值最高的,而且他的大招是开启一场战斗最强有力的武器。(如果对方的游走英雄是魔狼福彻斯,那么您最好优先购买战靴,这样您就可以在魔狼福彻斯释放出群狼出击时迅速逃走!)
古骑士兰斯
古骑士兰斯是游戏中最强力的坦克型英雄之一,并且是控制敌方的一把好手。要想把兰斯玩得出彩,您需要知道如何联结您的每一步举动。他会在团战开局时使用穿云裂石,而吉提亚之墙则是他保护队友撤离的主要手段。此技能将会把敌方弹走,如果敌方撞到障碍物,他们将会被击晕。战斗翻滚使得他可以在战斗地点来回移动 — 无论是从远距离开启一场战斗还是快速地接近一位队友来保护他或是帮助他撤离。使用兰斯的精髓就在于创造出足够的角度来释放穿云裂石技能,此技能可以对敌方造成伤害甚至固定敌人。要想用好兰斯,您需要不断的练习并保证准确性,您一旦做到这些,兰斯将会所向披靡。兰斯同样也是现在虚荣内游走英雄扩展玩法的一个代表。他可以替队友吸收伤害。他可以对敌方造成伤害。他可以成为双人打野中的一员。他可以常驻在线上。这不是说您只能做什么,而是您可以根据情况选择要怎么做。
金灯莱拉
莱拉也许是游走英雄中,最不坦克的英雄,但她是治愈队友的最佳选择。她还可以用最隐蔽的方式开启一场战斗。她可以创造出一片控制区域,治愈身处其中的队友并阻止敌人对其队友发动攻击或追击。相比于其他的游走英雄,率先购买熔炉将使得她受益最多。她的光之壁垒可对敌方造成减速效果,使得队友可以逃脱特定的敌人。她的大招使用起来有点难度,但是您既可以把她的大招用于发起战斗(帮助莱拉快速地抵达一个特定的目标)或者当做是一个逃生线路。莱拉可以在对线时对敌人发动大量的袭击,但是她必须比其他的游走英雄更要有预见性。如果她看到(或感觉到)一个即将发生的偷袭,她可以使用光之壁垒来改变战局……或是直接终结战斗。
鱼人费恩
费恩在战斗和团战中的影响力可以和金灯莱拉比肩,但是这两者的风格是截然不同的。他的胁迫一致技能是混战的终极武器,此技能可以把可怜的敌人拉入一场他本不想卷入的战斗。队友们则可以从费恩那里获得生命值护盾,这使得他们可以在战斗中最大可能地保持不死,直至最后战胜敌人。费恩同样也是团战中的一把好手,因为他不会被敌方的围攻战术所控制。他可以去随心所欲地去他想去的地方,不会被敌人击晕。费恩也许是游戏后期最强的支援型英雄,因为他可以从装备中获得15%的额外效果,这使得他在有合理装备的情况下很难被杀掉。他的技能不仅可以使得敌人苦不堪言,还可以治愈队友,这一点对于一位游走英雄来说真是再好不过的了。
非常规玩法:天使奥达基
天使奥达基主要是一位适用于在线上输出法术伤害的英雄,但是他的治愈队友和增益队友的能力也能使得那些够胆的玩家们可以把他不仅仅当做是一名游走英雄来使用。奥达基可以用很多方法来开始一场战斗。他可以先深入敌中,然后对自身或一位队友释放圣火洗礼技能。然后天使奥达基将会释放审判之诗,击晕多名敌人。天使奥达基还可以通过在一位拥有高攻击速度的队友或在一位拥有远程输出的敌人身上使用狂怒使者来挑起一场战斗。奥达基可以放大队友们所输出的伤害并确保队友们可以存活更久时间。
非常规玩法:花妖佩兔
相同地,鉴于花妖佩兔的爆发爆炸技能具有治愈自身的效果,您也可以把花妖佩兔当做一名法术游走英雄来使用。之前的一段时间内,花妖佩兔的荆棘小鬼表现得不太聪明,但是随着版本的更迭,这些小鬼AI似乎越来越聪明了。玩家可以用花妖佩兔创造出无限的可能!