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战斗无止境 熹妃传属性存在的意义解读

2016-09-01 15:12:32来源:游戏狗编辑:ZERO

熹妃传属性这东西很容易理解,顾名思义就可以了,首先是熹妃传属性中的气血,血自然是越厚越好,生命值是肉盾的关键属性,防御:相对熟悉是攻击,防御越高对方对你造成的伤害越少肉盾的关键属性,韧性:相对属性是会心,韧性越高对方攻击你的暴击率越低(暴击双倍伤害)肉盾关键属性。

闪避:避相对属性是命中,闪避越高,对方攻击你的命中率越低,这个属性的价值需要你自己评估,作为肉盾就靠挨打攒怒气(怒气:被打中+15闪避掉+5普攻免疫+0)肉盾次要属性。

减伤%:相对属性增伤%,基于伤害计算的两种属性,既然是百分比的属性自然离不开基数。基数越大作用越明显,(实际计算宫斗力时按1%加1000固定宫斗力,所以宫斗力不能代表实际战斗力,这就是你宫斗高于别人还有可能打不过人家的原因)。

举个例子,普通攻击伤害10万,单纯的增加15000气血或者5000防御,效果肯定不如6.3%*5=30%的减伤,但是如果普攻只有2万,增加几千防御肯定比减伤意义更大。

最终伤害减少%:对应属性是最终伤害增加%,也是基于伤害计算的两种属性,目前没有这种宝石,但是杜十娘有这种技能,同样的,作用效果也要基于伤害基数来评估,对于阵容里的小脆皮输出来说,不可能放弃攻击去给他养防御,如何抵御满屏大招,杜十娘的技能自然是极好,但是对于己方的大肉盾来说,减少最终伤害%的意义未必大于李世民的攻防增加百分比。

敏捷:回合制游戏,总有先出手后出手的问题,敏捷就是这个关键属性,敏捷高一点就先出手,高1万点也是先出手,所以说,这个属性够用就行。没有意义最求极限,这也不是绝大部分玩家的选择。另外,相比先出手普攻,先出手大招更有意义。

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