虚荣AP冰法的被动浅显易懂就是平A有一定的法术伤害加成受法术强度影响,虚荣AP冰法平A和技能都会给敌人标记,游戏中显示为英雄身边的雾气有标记的敌人攻击时会有60%减速,0.6秒内消退,最imba的就是还tm会有基于伤害25%的盾,所以说要想冰法活得长就得把法伤拉上去。
一招:放一个冰锥一会儿以后会爆开,不论是碰到冰锥还是冰锥爆开都会给对面伤害,小编觉得清兵很有效,技能初级到满级的范围会逐步扩大(如图所示)所以也就使得老友在一招三级以前基本只能靠近身来打一招伤害(大神我们暂且不论)一招有法术伤害加成但没有物理加成,也就决定老头AP是主流(又是一句废话)。
二招:俗称冻住剩下三个字玩家来接有伤害但没有一招强(依旧废话)会冻住有被动标记的英雄,范围不大,团战的时候起到的作用就是让队友安心输出。这个技能限制移动但是被冻住的英雄还是可以打伤害的,but在冻住一瞬间英雄会停止攻击和移动,大部分玩家在被冻住以后只会站着不动,并不知道再点一下可以继续输出也就让二招基本变成了一个限制移动和输出的技能。
大招:俗称砸在目标位置会有个圈,一段延迟伴随着一声尖叫过后,圈里的敌人全部收到不俗的伤害,在中心位置的敌人会被砸晕,团战时脆皮一被砸晕基本难逃一死,但大招和一招一样,都需要一定预判(刚玩冰法时一个大招没砸到过人的小编路过)伤害虽高但需要多加练习(还是废话)。