虚荣CP阿尔法的血量绝对的亲女儿1900+的血量让大多数野区英雄自愧不如,除此之外80+的初始攻击力让虚荣CP阿尔法第一波的刷野效率快过克制阿尔法的英雄之一-鬼剑(有人比这个货第一波野还慢),100-122的攻速比起某羽也算良心了,wp我不清楚不过122的攻速对于cp阿尔法来说足够用了,至于其他数据和其他的野区战士基本相同,没什么亮点。
被动技能无限重启
这个技能可以算是阿尔法最大的特点了,也是阿尔法出防具的额外优势所在,在中后期的情况下阿尔法的保留生命值是很难被单个敌人打光,甚至中期有时候能挺过三人集火,不过在面对skyewpvox这种英雄的时候这个被动基本等于没有,毕竟这个时候所有的生命值回复对阿尔法无效只有盾对阿尔法有效,但是实战中如果你自爆之后对线和辅助都有良好的状态的话对面基本是顾不上重启的阿尔法的,这种情况下阿尔法基本等于有两条命,但如果对线先gg了这个被动就等于白给人打。
一技能最高指令
衡量阿尔法玩的好不好有两点,1是一技能扫不扫得到,2是大招能不能炸得到人,而通常大招需要配合一技能才能成功炸到敌人,所以一技能如何利用是阿尔法最有技术含量的内容,举个例子,如果第一波野区冲突的时候你成功在有三层二技能被动的情况下成功扫到了对面两个人,那么就算是skye也得乖乖跑回去,因为买了小水晶的阿尔法满被动一技能能造成200+的伤害,这在初期是相当可观的,如果一技能扫空了,那么单凭二技能是无法对抗skye老头鬼剑这种针对阿尔法的英雄的(说的好像扫中了就好打一样),如果说二技能是阿尔法前中期的主要输出方式那么一技能就是在后期大放异彩的存在了,加满之后满二技能被动时500+360%水晶加成的伤害绝对是致命的。
二技能核心蓄能
这个技能完全就是为了余震而生的好吗,阿尔法绝对算是触发余震频率最高的英雄了,而且越打越疼,回血比起wp阿尔法不能算是可观但也平均有100左右,对于这个技能我们需要的就是在野区发育时尽量保持三层被动,虽然一技能的伤害加成一扫就没了,但是二技能的伤害加成只要保持攻击或者持续使用就一直都有,所以保持三层被动是在野区的小冲突中占领主导地位或者保护野区的重要条件,而且这样的一个技能居然可以平a减cd,加满之后居然还能减1.2s,虽然每次使用会消耗一丢丢生命值,但是有技能以及余震的回血效果所以这点消耗基本可以无视。
三技能:毁灭指令
wp阿尔法的大招炸不炸得到人应该无所谓,但对于cp阿尔法来说在各种技能加成都没有wp高的情况下就尤为重要了,虽然阿尔法放大招的时候有加速,但是最后还尼玛的减速啊,裸放大对面基本都会作鸟兽散,所以大招配合一技能使用才是正确的姿势,虽然有时候用二技能也能在爆炸的时候成功粘到人,但是留着一技能炸到的概率要大的多,通常团战的时候一定不要先用一技能,先用二技能骚扰,这时对面如果退你也退,切记不要被对面放风筝,真正团战的时候尽量在血见底并且有一技能的时候再使用,大约在使用后1.5s后扫过去,扫到的话a一下,用一下二技能,十有八九你可以带走一个。