虚荣机甲朱尔被动的护甲加成暗示了我们一点,那就是不要怂,就是干!在对战中因为虚荣机甲朱尔前部分有高额的护甲加成,直接和对面干有充分的优势。反而如果你比较怂,见人就跑,那么就无疑是把脆弱的后背留个敌人去攻击,也就是完全浪费了被动,自然就是劣势。珠儿前期在野区是很强的,一定不要怂,不要见人就跑。
珠儿一技
珠儿一技是一个位移加眩晕或击退效果的技能,gank界的一大利器。可用与追杀,也可以用于逃跑。但是因为吃预判且从起跳到最后落下有一定的间隙,敌方就很容易提前察觉,因此对技术的要求有一点点的要求。我的建议是在你选择使用一技去晕别人时,对于有明显移动方向的英雄就直接朝那个方向点就行。
如果目标是无明显移动规律的英雄,例如线上gank,则就直接跳到敌的后方,其原因是因为在你起跳那一刻被敌方察觉时,敌方很容易下意识的往后退,这样就刚好撞在你的屁股上。而且就算敌方没有往后退,没有被你晕住,一技同样有击退效果可以把敌方往前送,这样位于前方的英雄就可以抓住机会,上来支援。因为自己处于后方,某种程度上也可以起到部分后方拦截的作用。
在你使用完一次一技的时候,无论有没有晕到敌方你都可以使用一次二级来戳一下增加伤害。如果你是ap珠儿的话,你甚至可以在成功晕住对方的情况下直接开大也就是贴脸大,同样有很好的效果。当你使用一技逃跑时记住,一技可以跳过海西安任何一道墙 (不要跟我扯界外)而且跳墙逃跑绝对比直线跳要划算。所以逃跑时,尽可能的用一技跳墙。
珠儿的二技
二技因为有超短的cd、穿透效果和不错的输出及射程,是ad和ap都应该优先升级的技能。虽然吃预判,但是命中率并不低。因此操作上没多少好讲的,值得注意的地方有两点:1、二技的释放并不会影响你的下一次普攻的cd,也就是说你可以做到在使用一次二技后立马进行一次几乎没有间隙的普攻(原谅我表达不好)简单的说就是你平a的节奏并不会因为二技的释放所打断。
这也就提示我们,如果你是ad珠儿,你的攻速会十分的重要,这就是为什么建议ad珠儿出骨锯和机枪的原因。2、二技连续命中目标时,伤害会逐渐增加,越打越疼。这就提示我们当你用二技攻击时要保障二技的命中率,避免出现“错失"这样的提示。