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创造绝不虚 全民枪战双方出生地的摆放

2016-08-23 10:39:49来源:游戏狗编辑:ZERO

全民枪战出生地是每一个地图都必不可少的位置,solo战全民枪战出生地摆放的讲究并没有歼灭和团队那么多,但却是对战中最难做到平衡的一种类型,既要容纳十个人还不能过于拥挤,决定了地图的尺寸一定要大,所以出生地位置的摆放也成了一门艺术。

小编个人认为出生地应摆在人稀少的地方,尽量避免放到连接各个地方的要道上(打个比方,如沙漠一图A点处及其过道,就是solo交战的高峰处,而B点却往往无人问津),这里并不是说人多的地方就不放,应尽量减少要道的出生点,并将出生点平均分散到地图的各个角落,毕竟一群人打得正酣突然出现一个刚刚复活来偷菊花的人都会感觉不爽。

团队作战团队作战双方摆放位置的的注意点和歼灭战差不多,但还有几点是要额外注意的,首先需要注意出生时间和双方出生位置的关系,不能出现一方无敌时间还没过就已经推进到对方老家的局面,这会使游戏的可玩性大打折扣,其次必须要保证双方出生地之间有障碍物阻隔,不然敌方刚出生就看到了在出生点奋战的你后果可想而知,最后也是最重要的一点一定兼顾游戏的可玩性和竞技性。

歼灭战歼灭战比较注重于双方的平衡,地图为了考虑双方优势均等会采取对称方式搭建,而出生地的摆放也需要兼顾地图的这一特性,采取对角或者对边方式摆放【例:死亡回廊】既能保证双方赶到同一地点交锋时间一致(人为因素除外),又能防止一方在过早时间内占领优势地形。

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