全民枪战创造路径的设置对于整个地图来说是至关重要的,因为全民枪战创造路径就得等于障碍物、拐角、参考现在已有的团队地图都可以说是“8”型,左右相通来回循环,战术迂回中间属于地图瓶颈位置,战斗必发点每条路都应该有多条路可选择增加地图趣味。
在任何位置都能看见至少两个路口加上路障、箱子形成多个有利位置,观敌视野形成防守有利地形或者进攻的完美掩护。
FPS游戏地图不管在那个位置都有多条路径是很不错的让整个地图变的有趣从而吸引玩家。
不过有一点要注意的就是枪战地图没有死胡同,不能出现死胡同的情况, 玩家碰见死胡同没有办法只能原路返回,会产生一种对地图的厌恶感,心中可能有几匹那个马在奔腾。
回看枪战现在的地图有人能找出一条死胡同吗,例如下图前面上不去而左边有出口。