克鲁赛德战记AA词条参考公式为输出期望=攻击*爆率*爆伤+攻击*(1-爆伤),此处爆伤为面板爆伤+1,已经计入表格中,默认至少需要一条穿透,此期望未计入防御减伤与自身技能系数,仅反映比例关系,具体差距需带入该角色的技能系数,系数越大对差距的扩大影响越大,所有数据均为max满果实以便于计算。
可见大家一贯认为的穿爆优于穿攻的想法某种程度上是不正确的,当然由于爆伤可以在低星洗出,某种意义上也是一个优点。
追加计算
暴击率从分别为20,30,40,50时的变化轨迹。
2016-08-19 14:42:06来源:游戏狗编辑:ZERO
克鲁赛德战记AA词条参考公式为输出期望=攻击*爆率*爆伤+攻击*(1-爆伤),此处爆伤为面板爆伤+1,已经计入表格中,默认至少需要一条穿透,此期望未计入防御减伤与自身技能系数,仅反映比例关系,具体差距需带入该角色的技能系数,系数越大对差距的扩大影响越大,所有数据均为max满果实以便于计算。
可见大家一贯认为的穿爆优于穿攻的想法某种程度上是不正确的,当然由于爆伤可以在低星洗出,某种意义上也是一个优点。
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暴击率从分别为20,30,40,50时的变化轨迹。