在迭代完歌曲舞步后,下一步就是要对打击感和谱面进行优化。在端游上,打击的快感来自于连续快速按照本能反应点击一大堆方向键,再在判定点打下空格,最后听到清脆的PERFECT判定声音。在手机上,显然是做不到敲键盘的快感,而且受制于只能用大拇指一只手指按四个方向键,一个4拍或者8拍能允许出现的方向数是有极限的,如果突破了这个极限,那么再牛的玩家也是MISS,挫折感强烈。
在1测的时候,我们的四个方向键排列的非常紧密,上下左右容易按混,且谱面由于色彩单一难以区分,导致高端玩家在手机上玩经典模式也挫败感强烈,于是,我们为了提高音符辨识度,将方向键上色,同时迭代了上下左右的位置,反复的自己去测试间隔,得到了现在的版本。 在这些修改过程中,我们以3天出一次客户端版本为周期,每周请一组玩家来网易进行用户测试,将箭头的颜色,输入区域的间隙经过了数次调整,使同一玩家在玩同一首歌的时候误操作少了很多,结算分数提高了一个档次。
同时,我们针对每一首歌的BPM,研究了歌曲在三个难度下不同的谱面FINISH MOVE理论极限,在困难模式下设定了稍微超出技术型高手的手速极限,来给予FINISH MOVE时有点脑缺氧的那种兴奋感;在简单和普通模式,设定了大多数轻度休闲玩家都能达成的谱面。现在版本的几首变态歌也是由此而来的。
打击感除了来源于玩家和设备的兴奋反馈外,还受声音视觉表现的影响。早期的版本,我们的判定表现是玩家在游戏过程中无法看到自己或者其他玩家当前的成绩,难以形成竞争压力和刺激感。为了还原端游的体验,我们将判定的视觉表现变成紫色的PERFECT,绿色的GREAT,连P连COMBO都会飘在头顶。同时,我们做了一点小创新,因为端游《劲舞团》的P点偏难,考虑到手机游戏用有些可能没接触过音舞类游戏,所以我们将PERFECT的判定点放松,让玩家更容易获得,并加入P·PERFECT的设定,使以前的判定精确压在拍子上,同时满足高端用户的炫耀需求。在声音上,我们之前的连P是同样的声音,我们在研究了其他竞品之后,将连P判定的声音改成了音调逐渐上升,听起来像DORE,MI,FA的声音,目的是让用户持续保持兴奋状态。
后续我们还会不断优化目前50首歌曲的三种难度谱面,让各水平的用户都能找到适合自己难度的BPM和谱面歌曲,并尝试对手机屏幕做上下左右按键的按钮间隔适配,让大屏手机用户和小屏手机用户都玩的顺手。
感谢大家的关注,下期开发组日记,我将会揭秘动感模式是如何制作的,以及动感模式的谱面怎样才算好,怎样将谱面优化得更符合玩家体验。欢迎大家持续关注欧巴江的《劲舞团》开发组日记!