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克鲁赛德战记领主系统的育成数据研究

2016-08-02 15:15:32来源:游戏狗编辑:ZERO

克鲁赛德战记领主系统给游戏带来了一个新鲜的元素,玩家想要冲击克鲁赛德战记领主系统就必须要耗费大量的资源,对于领主系统个人结合目前能看到的数据试着从以下几个方面分析一下,玩家们可以仔细的看看。

领主是一个普惠的系统而不是壕专属的玩具:游戏里通过每日任务、每周任务、签到、商店购买这四种渠道提供了支援机器人,白券角色虽然提供的经验比起金券差好多但好歹入手难度低聊胜于无偶尔十连抽得到的重复金券一个就是400经验也就是说即使是一条每周30钻的咸鱼只要玩下去总能最终刷满领主等级。

壕们只是大大加快这个进度一旦达到满级继续投入勇士就只能得到相当微薄的补偿,根据Alex大大的说法每1000经验只能换来些许肉、金币或者钥匙甚至一块面包而已,所以对于平民来说投入过多资源来加速喂养领主是得不偿失的,应该随着时间推移慢慢来。

贡献角色的收益问题:根据wiki的Alex大大的经验和我自身实测,金券4星=400经验、5星=430经验、6星=500经验、白券4星=30经验、5星=60经验、6星=130经验,差距确实很大但是这里有个相对公平的一点,那就是同样多的面包和荣誉,花在金券身上和花在白券身上所获得的领主经验是相同的。

拿白券来说明暂不考虑荣誉消耗3星白券不能换取领主经验付出800训练值升到4星获得30经验多付出2900训练值升级到5星再获得30经验,再多付出7900训练值升到6星再获得70经验,由此可得越高星级的角色单位领主经验所消耗的训练值越高也就是越亏本,加上第一条讲过不需要人为加速领主经验的获取,所以任何时候都只贡献4星角色才是最佳选择白券是这样金券更是这样,因为金券本身就能提供大量经验,更加不需要进化多加的那一点点。传说也很特殊1星=100经验、4星=130经验、贡献1星还是4星可以自己选择差别不大。

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