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创造大师登场 全民枪战狙击枪的春天来临

2016-07-20 11:21:35来源:游戏狗编辑:ZERO

枪姐昨天采访了一位“建筑界”的大神——少少。他年仅16岁,但已经参与到多个大项目的建造,比如故宫、比萨斜塔。你说枪姐吹牛?好吧,是有那么一丢丢的夸大成分,少少是国内已有盛名的《我的世界》建造团队——国建&CW中的一名构图师。那些庞大、恢弘的地图还原,最先需要确定的就是完整、细致的构图。

在转战《全民创造》后,少少也自己制作了几张精品地图,让我们听听他对《全民创造》是怎样理解的吧!

少少参与制作的故宫还原图

地图制作的最大意义是实现枪种间的平衡

喜欢FPS游戏的玩家都知道,步枪在游戏和比赛中是占据统治性地位的,使用步枪的玩家和选手也大大的多过其他枪种。少少认为,原因是由于目前世面FPS游戏地图普遍的单一性,造成了枪种间的不平衡。

已有的FPS地图,在复杂性方面无法满足狙击枪种和霰弹枪的发挥。比如狙击枪需要在掩体丰富且地图存在较大高低差才能爆发出优势;霰弹枪则只能在狭窄的地图里称王称霸。

在少少看来,《全民创造》的庞大地图编辑系统在实现枪械优势方面可以做到极致。比如在少少制作的这张枪战总部地图中,狙击手可以在各种高低埋伏,把握时机一发毙命。

在平台上则可实现冲锋步枪的遭遇战

新手建筑师须知 合理的地图设计要素

据新手建筑师们反应,自己制作的地图玩上去趣味无限,但用于真正的对战似乎就会出现这样那样的问题。少少对新入行的建筑师们给出了以下建议:

地图要平衡,对称性是最好的公平保障

在做趣味地图方面,没有谁能比过我们脑洞丰富的枪友了!比如在敌方出生点挖个坑,自己人就可以放肆的堵复活点开枪扫射。但真正可以用于比赛的地图肯定不能是这样啦!

交战双方需要在特定的时间会和,到达指定地点,以及地图带给双方的行军难度是相当的,这些都是保障比赛公平的前提。所以少少给的建议是——对称,敌方翻越高山,我方也要越过险岭。因此回字形、8字形、十字形、田字形以及米字形,都是很好的地图构造选择。

在枪战总部这张地图中,可以看出整张地图是呈米字型中心对称的。

行军线路也可分成左中右三路,行进时间,障碍难度都是一样的,保证了联盟和反叛两队的公平。

所以新手建筑师们,只要先做到对称,就能实现一个公平、合格的地图制作啦!

使用丰富的地图元素增加比赛的乐趣

在制作地图时,可以添加丰富的地图要素来增加比赛的乐趣。比如增加楼梯通道避免交战双方过早遭遇,作为缓冲地带,也可做到控制比赛节奏。也能制造丰富的掩体实现更多游戏乐趣。

兴趣是唯一目的 处处皆可为战场

玩全民创造的枪友,大家可能最希望的还是打造自己热爱的专属地图。比如学校、家附近的巷道,或者还原世界经典建筑,作为枪战场所。

少少认为,这些还原式地图本身,就存在极大的可玩性和可能性。比如故宫,她的画廊、树木都是极好的通道和掩体,并且造型上美观、浑然天成。

所以各位脑洞建筑师们,完全不必担心自己的想法是否不切实际,只要用心的制作、还原心中的理想地图,就是最好的全民枪战战场啦!

片尾晒上大神少少的帅照

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