自从电子游戏出现以来任务这个词便被赋予了一层不同的含义,从生活中需要负担的一种工作或责任,扩展到了虚拟世界中需要跨越的障碍或达到的目标。可以说游戏的出现极大地丰富了任务这个词的含义,也可以说,任务极大的增加了游戏的可玩性。
第一个拥有任务系统的游戏我们已不得而知,但我们可以看到的是如今几乎所有游戏都配备有的完善的任务系统。任务已在当今的电子游戏中占有相当大的比重,甚至它们已经成为了游戏的一部分。所以难怪强调竞技强调自由强调公平的虚荣,也要在游戏中加入任务系统。
但是虚荣的“任务之路”并非一帆风顺,最近几个版本加入的新任务系统和强调任务的夏季赛,在玩家们口中也是褒贬不一。所以虚荣此时加入改良任务系统,到底是好是坏?虚荣的任务系统有哪些优点又有哪些不足?
任务的作用:通过任务的“定义”可知任务为 有目的的指引玩家进行游戏活动,并给予玩家一定奖励的手段。他更多地表现为开发者对玩家的引导与奖励。常见的任务有:引导任务,限时任务,选择任务,额外任务,趣味任务等。其共同特点为由任务设计者设置障碍,通过不同的奖励要求或指引玩家熟悉游戏系统、突破障碍或引起兴趣。
广义和狭义的任务
狭义的角度上,当你在游戏界面的某个角落发现了一个还算比较起眼的小标志,点开之后上面大大地写着任务(也可能没有),然后底下列出了一系列要求及奖励(当然也有可能是箱子),那这就是任务。广义的角度上,任何令玩家能通过有目标地突破障碍以获取奖励的设置都叫任务。举例来说:你在一款游戏中刷副本,杀死了众多小怪的其中一个,这也可以算作一个任务。你可以近似地把它理解为“击杀一个小怪 , 奖励:前进或解锁下一个关卡”。