航海王启航七武海之后排控制月光莫利亚解析。SS级后排控制,曾经的三大控之一。在黑胡子、白星等强力角色陆续出场之后地位有所下降。但规则就是规则,在七武海的较量中,周六你必须用他三次。莫利亚的三围在所有后排中属于上乘,自身技能有叠加增益,即使共鸣能量在残局的杀伤也是很强的。
配合方面4技能和幻象组其他人物(豪格巴克、多弗拉门戈、突破奈美)都有加成。影响20%的伤害加深对杀伤的贡献不可小视。控制一般为共鸣能量(有同学问低觉低专怎么办?那就想办法活着,一个好的卧底就是开场送对面250能量)。初始能量打到850(试炼100+共鸣九能量450+橙专三条300至少,差一点都不行) 可以(大概率)开场大。为什么说大概率,无数实战中也发现了850能量的莫利亚未受到干扰也并没有开场大。具体原因有兴趣的船长可以进一步研究。说到这里,有船长会问,具备开场大能力的月光到底有什么优势?
瞬间的反手,我们举两个例子:
1.面对第二回合起飞的马尔高,开场大的月光顺利放出影分身,对方马尔高飞过一圈击杀影分身直接触发技能效果,对方全体进入影箱。
2.世界最强白胡子,第二回合全体眩晕,也可以击杀影分身触发全体小黑屋,在激战和七五海的一些回放中,我们可以注意到,霸体效果的白胡子,也会受到影分身死亡后小黑屋的限制。
以上两种情况,都是第二回合的眩晕或者全体大伤害技能,此时开场大的月光就有一个反手的机会,相比之下无法开场大的话,呵呵....
小贴士: 影分身死亡触发的小黑屋具备另一个恶心的效果。比如大雷利全体眩晕接大招,如果晕死了影分身,则自动进黑屋、大招消失、能量归零。很爽很劲爆。
下一个问题,如果对面是开场大的月光,我能打断吗?在一些较老的版本中,这个问题不好解决,随着版本的推荐和角色的增多,还是有一些套路可以破解的,我们逐一介绍、
1.黑胡子,贼哈哈哈。起手沉默队伍最后排,月光弯腰动作太慢,开场大就出不来了。
2.开场大招的白星公主(840能量 仅供参考),极速的眩晕。这里补充说一下,有些船长用菊花开场大来破解白星的开场大,但是即便如此,月光也会失去开场大哦。
3.毒Q,霸体小苹果 谁用谁知道
4.开场大青雉,出手非常快,直接冰棍莫利亚。
5.一些针对性的情况。比如:自己没有雷利给红发晕了,对面开场大女帝第一石化目标为月光,自己没有雷利被鹰眼变成小蓝人等等。
6.月光第一回合的影箱关了对面甚平,恭喜你,呵呵哒。
这里不得不提的是,打断的核心在于速度,速度取决于人物和队形。举例说明,两边都是前中后,黑胡子沉默月光,但如果你使用无锋(即无前排角色)月光,那对面的黑胡子就来不及赶在你弯腰之前沉默,大招顺利施放,类似情况同样影响青雉,女帝等人物的打断。大将黄猿说过:速度即是重量。在七五海里,速度是一切套路的出发点。
月光七五海的排阵思路
1.由于月光本身处于后排,阵容选择上可以使用压缩阵,何为压缩阵?203、302都是压缩阵,无锋也是一种压缩阵,压缩阵的优势在哪里?没错,就是速度。速度意味着主动,当然对技能的衔接,人物硬件,输出能力都有一定的要求,突破乔巴再硬他们也只能用一次(多半跟着无敌白胡子白胡子)。
2.白胡子队的保护,目前一种常规的格式是二档路飞+白胡子+突破乔巴+当日七武海+xxx 出现在1队或者2队,依靠白胡子无与伦比的能力,痛打一切不服,月光作为站桩队的控制,其保护能力是不错的,七五海的精髓是分配人物分配资源。是走常规路线,还是调整部分配置,将资源补强另外两队,同时依旧保障白胡子队的保障,各位船长可多多尝试。
3.七武海是3局2胜的战斗,往日知名选手的排阵习惯和配置都是非常好的参考。
4.只有实战才是检验套路的唯一标准。每当你想着怎么把握主动,对手就会想怎么解套。启航战斗除了运气因素,各种针对和克制是比较多变的。
小贴士:没有白胡子的同学,下周同一时间白胡子又会收儿子了,敬请留意。
对这个角色的评价
1.优秀的生存能力和反手能力
2.洗练成本普通,专属苛刻
3.阵容配合度较大,持续控制能力出色
4.角色外形有特点(不过启航里长得有特点的大都挺厉害的),海盗旗不好看(这才是重点!)
往期月光七武海的常胜选手我记得是知名船长:是木有三带二。有兴趣的船长可以参考一下他的阵容,尤其是各人物间的衔接。