克鲁赛德战记当年的旧枪被动是3c可以触发补主的追3又能触发罗宾汉的追三眩晕还有枪主专武的推开效果,想象一下当年没有持续免疫异常状态的海洋女神,甚至专武鸭脖都没有的时代,一个无限晕无限推还无限奶的队伍有多强。
罗兰:有过两刀最开始一次被动晕10秒,第二次是单块即晕,晕完还给块即使作为队员也完全不缺块的永动晕,这间接导致了曾经一段时间塔娘的崛起就是因为塔娘能够不怕晕,精灵弓和威廉也是那时候开始被重视起来的。
索尔:其实曾经最开始的索尔并不算op,虽然是常驻毒瘤但是在没有果实的时候索尔的闪电还算是可以承受的,更别提当时还有第二版的罗兰可以晕杀索猫桂,但是当引入果实系统时平衡开始崩溃水果能强化角色的攻击和防御属性。
攻击能够强化攻击力暴击爆伤,防御能强化闪避抗性hp,但是对于当时的索尔来说,hp暴击爆伤都会提高索尔闪电的伤害,而不可闪避的闪电反击只能靠hp硬抗,更不提水果的引入让索尔更难被击杀使得几乎很难规避索尔的超高伤害闪电,两次被动的索尔可以轻松秒杀贞德、罗兰等坦克,在接下来的索尔削弱中曾经很多人因为投入了水果,然后迁怒CQ。
曾经的海豚很多人都有印象为什么强我们来对比一下:
1.1000%hp加成的物理伤害王八拳,同样作为反击系角色的没被砍过的索尔和半藏的单次反击加成只有90%的hp加成。
2.必定命中:这游戏里必定命中的伤害除了当时的王八拳只有鸭脖的反击以及索尔的闪电。
3.王八拳全程削buff 除了沙漠女神能清buff之外,能削buff的只有半藏、塔娘、桃乐丝。
4.追3角色同时作为稳定的3c发动机只要被暴击就可以发动3c而且可以自己追3自己发动王八拳,这个是其他角色都无法做到的。
5.承受伤害保护队友,一方面可以组脆皮角色,一方面限制自己输出,有利有弊。
PS:那么拥有这么多特效的海豚,有什么可以不削的道理呢?